cocos creator type

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two ...

cocos creator type

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ... ,Class( ctor: function () this.img = LoadImage(); }, properties: img: default: null, type: Image } } });. 不过要注意的是,属性被反序列化的过程紧接着发生在构造 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator type 相關參考資料
cc.Class · GitBook - Cocos2d-x

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ...

http://www.cocos2d-x.org

cc.Class · GitBook - Cocos2d-x Docs

Class method, passing in an prototype object and set up the needed type parameters ... In Cocos Creator, we provide two kinds of attribute declaration methods: ...

https://docs.cocos2d-x.org

CCClass 进阶参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Class( ctor: function () this.img = LoadImage(); }, properties: img: default: null, type: Image } } });. 不过要注意的是,属性被反序列化的过程紧接着发生在构造 ...

https://docs.cocos.com

Custom property type - Cocos Creator - Cocos Forums

Is it possible to create a custom property for a class like such: properties: margins: default: function() return left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0} } ...

https://discuss.cocos2d-x.org

Sprite 组件参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以在场景 ... Type, 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)、 ...

https://docs.cocos.com

Sprite.Type · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Sprite.Type 枚举. 模块: cc. Sprite 类型. 索引. SIMPLE; SLICED; TILED; FILLED; MESH. Details. SIMPLE. 普通类型. meta, description. 类型, Number. 定义于 ...

https://docs.cocos.com

使用cc.Class 声明类型· GitBook - 关于Cocos Creator

Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把 .... 数组的default 必须设置为 [] ,如果要在属性检查器中编辑,还需要设置type 为 ...

https://docs.cocos.com

使用TypeScript 脚本· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

从v1.5 版本开始Cocos Creator 支持在项目中使用TypeScript 编写脚本,用户的 ... 用于编辑器对组件和属性的识别,而TypeScript 语法中的类型声明 myVar: Type 则 ...

https://docs.cocos.com

访问节点和其他组件· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

利用属性检查器设置节点. 最直接的方式就是在属性检查器中设置你需要的对象。以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.

https://docs.cocos.com