cocos creator ctor

Constructor. Use ctor to declare constructor: var Sprite = cc.Class( ctor: function () cc.log(this instanceof Sprite); ...

cocos creator ctor

Constructor. Use ctor to declare constructor: var Sprite = cc.Class( ctor: function () cc.log(this instanceof Sprite); // true } }); ... ,Component, // 构造函数 // 值类型:Function ctor: function () }, // 属性定义(方式一,直接定义) properties: text: "" }, // 属性定义(方式二,使用ES6 的箭头函数,详见 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator ctor 相關參考資料
Advanced CCClass · Cocos Creator

The member variable defined inside constructor cannot be serialized and not visible in Properties panel. var Sprite = cc.Class( ctor: function () // Declare member ...

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cc.Class · Cocos Creator

Constructor. Use ctor to declare constructor: var Sprite = cc.Class( ctor: function () cc.log(this instanceof Sprite); // true } }); ...

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CCClass 进阶参考· Cocos Creator

Component, // 构造函数 // 值类型:Function ctor: function () }, // 属性定义(方式一,直接定义) properties: text: "" }, // 属性定义(方式二,使用ES6 的箭头函数,详见 ...

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decorator 模块 - Cocos Creator - Cocos2d-x

ctor Function constructors to mix, only support ES5 constructors or classes defined by using cc.Class , not support ES6 Classes. 示例. const ccclass, mixins} = cc.

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TypeScript · Cocos Creator

TypeScript Class. Extends Asset. Module: cc. Class for TypeScript handling. Index. Properties. _uuid String; loaded Boolean Whether the asset is loaded or not.

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使用cc.Class 声明类型 - Cocos Creator - Cocos2d-x

Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把使用cc. ... Class( ctor: function () cc.log(this instanceof Sprite); // true } }); ...

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使用cc.Class 声明类型· Cocos Creator

Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们把 ... Class( ctor: function () cc.log("Shape"); // 实例化时,父构造函数会自动调用, } ...

https://docs.cocos.com

使用TypeScript 脚本· Cocos Creator

Cocos Creator 的很多用户之前是使用其他强类型语言(如C++/C#)来编写游戏的,因此在使用Cocos Creator 的时候也希望能够使用强类型语言来增强项目在较大 ...

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六、cocos creator笔记- 简书

... 就围绕组件脚本来展开。 2、cocos creator中组件的使用方式一般是(1)在预制件资源... ... ctor: function (typeStr) //构造函数,. this.type = typeStr;.

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生命周期回调· Cocos Creator

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。

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