cocos creator ondestroy

onLoad 总是会在任何start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。 start 如果该组件第一次启用,则在所有组件的update 之前调用。通常用于需要在所有组件的onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。 onEnable ...

cocos creator ondestroy

onLoad 总是会在任何start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。 start 如果该组件第一次启用,则在所有组件的update 之前调用。通常用于需要在所有组件的onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。 onEnable 当该组件被启用,并且它的节点也激活时。 onDisable 当该组件被禁用或节点变为无效时调用。 onDestroy 当该组件 ... ,想问的问题就是:1,为什么removefromParent后没有调用onDestroy呢?是不是没有释放内存?而之前c++版引擎是没这个问题的。2,调用destroy方法后为什么没有立即从父节点移除呢?不知道这样设计的初衷是什么。目前为了安全都是同时调用remove和destroy,感觉挺奇怪的。项目快上线了,希望creator越来越 ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

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Cc.component 的onDestroy 问题- Creator - Cocos中文社区

输出为浏览器的时候cc.component 的onDestroy 事件好像不触发的嘛?我想在用户关掉浏览器,或者转去其他url的时候给服务器发送socket.emit('disconnect'),该怎么写?

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Component - Choose a language · Cocos Creator Engine API

onLoad 总是会在任何start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。 start 如果该组件第一次启用,则在所有组件的update 之前调用。通常用于需要在所有组件的onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。 onEnable 当该组件被启用,并且它的节点也激活时。 onDisable 当该组件被禁用或节点变为无效时调用。 onDestroy 当该组件 ...

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removeFromParent 和destroy有什么区别吗? - Creator - Cocos中文社区

想问的问题就是:1,为什么removefromParent后没有调用onDestroy呢?是不是没有释放内存?而之前c++版引擎是没这个问题的。2,调用destroy方法后为什么没有立即从父节点移除呢?不知道这样设计的初衷是什么。目前为了安全都是同时调用remove和destroy,感觉挺奇怪的。项目快上线了,希望creator越来越 ...

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怎样监听ui节点的销毁事件- Creator - Cocos中文社区

z742z742 2016-08-20 11:31:43 UTC #3. 这个文档我当然有看。但是这个是说脚本组件或者是节点销毁的时候可以在onDestroy里处理,我问的是cc.Label销毁的时候我怎么能知道,我想在cc.Label身上装回调函数,怎么搞?

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