cocos creator子節點

sortAllChildren 根据子节点的zIndex 和arrivalOrder 进行排序,正常情况下开发者不需要手动调用这个函数。 getDisplayedOpacity 显示透明度是基于自身透明度和父 ... ,创建新节...

cocos creator子節點

sortAllChildren 根据子节点的zIndex 和arrivalOrder 进行排序,正常情况下开发者不需要手动调用这个函数。 getDisplayedOpacity 显示透明度是基于自身透明度和父 ... ,创建新节点. 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。 以下是一个 ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator子節點 相關參考資料
cocos creator 获取节点方式- BunToy Studio | Blog

2019年1月30日 — 从当前节点开始查找childer,parent. 可以通过子节点一层一层进行查找. img. 这里,son1是该节点this.node下的子节点, ...

https://buntoy.github.io

Node - Cocos Creator - Cocos2d-x

sortAllChildren 根据子节点的zIndex 和arrivalOrder 进行排序,正常情况下开发者不需要手动调用这个函数。 getDisplayedOpacity 显示透明度是基于自身透明度和父 ...

https://docs.cocos.com

创建和销毁节点· Cocos Creator

创建新节点. 除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过 new cc.Node() 并将它加入到场景中,可以实现整个创建过程。 以下是一个 ...

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层级管理器· Cocos Creator

跳到 创建节点 — 点击左上角的+ 按钮,或右键点击鼠标并进入右键菜单中的创建节点子菜单。在这个子菜单中,你可以选择不同的节点类型,包括精灵(Sprite ...

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常用节点和组件接口 - Cocos Creator - Cocos2d-x

跳到 索引节点的子节点 — 要注意的是,子节点被禁用时,并不会改变它们的 active 属性,因此当父节点重新激活的时候它们就会回到原来的状态。 也 ...

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节点和组件· Cocos Creator

Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体 ... 此外不透明度(Opacity)属性还会作用于子节点,可以通过修改父节点的 ...

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访问节点和其他组件· Cocos Creator

跳到 查找子节点 — 查找子节点. 有时候,游戏场景中会有很多个相同类型的对象,像是炮塔、敌人和特效,它们通常都有一个 ...

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输出所有子节点cocos creator - CSDN博客

2018年7月26日 — 筹码移动到头像出var node_chouma=cc.find(“Canvas/node_chouma”); var children=node_chouma.children; ...

https://blog.csdn.net