unity加速度

而是暫時的依一定的路徑移動, 所以需要的功能如下. 違反地心吸力(anti-gravity); 移動到某個位置/ 進行某種加速度. 為了可以真/假物理並存我們必須 ..., 功能区别:q useGravity属性是确定刚体是否接...

unity加速度

而是暫時的依一定的路徑移動, 所以需要的功能如下. 違反地心吸力(anti-gravity); 移動到某個位置/ 進行某種加速度. 為了可以真/假物理並存我們必須 ..., 功能区别:q useGravity属性是确定刚体是否接受重力加速度的感应。q isKinematic属性是确定刚体是否接受动力学模拟,此影响不仅包括重力感应, ...

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Unity3d 淺談Rigidbody + anti-gravity 計算反地心吸力方法. – Clonefactor

而是暫時的依一定的路徑移動, 所以需要的功能如下. 違反地心吸力(anti-gravity); 移動到某個位置/ 進行某種加速度. 為了可以真/假物理並存我們必須 ...

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unity之Gravity重力及Force力相关- qq_34078945的博客- CSDN博客

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Unity默认的重力加速度g=9.81. 2011年07月20日22:41:17 MonkeyLove 阅读数:10017. 虽然知道了这个默认参数,但是目前为止游戏开发中还未用到它。 呵呵,不过 ...

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用Unity 做遊戲 ... 重力: gravity; 速率: velocity; frame 與frame 之間的時間差: deltaTIme; 重力加速度: gravity m/s2. 有了上面這些就成功一半了。

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設計我們的遊戲-簡易移動篇| 一起做遊戲

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