unity rigidbody設定

Is Kinematic 是否為Kinematic剛體,如果啟用該引數,則物件不會被物理所控制,只能通過直接設定位置、旋轉和縮放來操作它,一般用來實現移動 ..., 需特別注意的是:由於這是2D的專案,要記得選取Rigidbod...

unity rigidbody設定

Is Kinematic 是否為Kinematic剛體,如果啟用該引數,則物件不會被物理所控制,只能通過直接設定位置、旋轉和縮放來操作它,一般用來實現移動 ..., 需特別注意的是:由於這是2D的專案,要記得選取Rigidbody 2D,別選錯 ... 可以放入自訂的Physic 2D物理材質,針對摩擦力和彈跳力做特別的設定。

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Is Kinematic 是否為Kinematic剛體,如果啟用該引數,則物件不會被物理所控制,只能通過直接設定位置、旋轉和縮放來操作它,一般用來實現移動 ...

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Unity基本功(1) – Rigidbody 剛體– 羽毛的電玩新手村

需特別注意的是:由於這是2D的專案,要記得選取Rigidbody 2D,別選錯 ... 可以放入自訂的Physic 2D物理材質,針對摩擦力和彈跳力做特別的設定。

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