cocos creator group

A:开放数据域的Image 只能使用本地或微信CDN 的图片,不能使用开发者自己服务器上的图片。对于非本地或非微信CDN 的图片,可以先从主域 ...,运行时修改节点的group 之后,需要调用Collider 的apply,修...

cocos creator group

A:开放数据域的Image 只能使用本地或微信CDN 的图片,不能使用开发者自己服务器上的图片。对于非本地或非微信CDN 的图片,可以先从主域 ...,运行时修改节点的group 之后,需要调用Collider 的apply,修改才会生效。 根据上面的规则,在这张表里产生的碰撞对有:. Platform - Bullet Collider - Collider Actor - ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos creator group 相關參考資料
cocos creator学习11——碰撞检测系统- 章鱼仔的博客- CSDN ...

cocos creator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测 .... cocos creator学习14——物理引擎的开启与组件说明 ... 理解group与groupIndex;1:creator有碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;2: ...

https://blog.csdn.net

Cocos Creator 常见问题归纳 - Cocos2d-x

A:开放数据域的Image 只能使用本地或微信CDN 的图片,不能使用开发者自己服务器上的图片。对于非本地或非微信CDN 的图片,可以先从主域 ...

https://www.cocos.com

碰撞分组管理· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

运行时修改节点的group 之后,需要调用Collider 的apply,修改才会生效。 根据上面的规则,在这张表里产生的碰撞对有:. Platform - Bullet Collider - Collider Actor - ...

https://docs.cocos.com

Collision Group · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

Collision Group Management. Ideally we want to control which collides with which, to reduce unnecessary collision callbacks (for both performance and ...

https://docs.cocos.com

Node - 手册文档 - Cocos2d-x

定义于: https://github.com/cocos-creator/engine/blob/ ... groupIndex Integer 节点的分组索引。 group String 节点的分组。 position Vec2 节点在父节点坐标系中的 ...

https://docs.cocos.com

Node · GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x

groupIndex Integer Group index of node.... group String Group of node.... position Vec2 The position (x, y) of the node in its parent's coordinates. x Number x axis ...

https://docs.cocos.com

ToggleGroup 组件参考· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

ToggleGroup 组件参考. 注意:该组件已弃用,请使用ToggleContainer. toggle-group. ToggleGroup 不是一个可见的UI 组件,它可以用来修改一组Toggle 组件的行为 ...

https://docs.cocos.com

摄像机· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个 ... findCamera 会通过查找当前所有摄像机的 cullingMask 是否包含节点的 group 来 ...

https://docs.cocos.com

Collision Group · GitBook - Cocos2d-x Docs

Collision Group Management. Ideally we want to control which collides with which, to reduce unnecessary collision callbacks (for both performance and ...

https://docs.cocos2d-x.org

Partial 'collision group change event' handling? - Cocos Forums

cocos-creator/engine/blob/e8a39abcdf26bfe4556a747f68c289b5ec0544ff/cocos2d/core/CCNode.js#L585. * @property group; * @type String} ...

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