unity物體穿透

在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和墙壁的碰撞检测。 C/C++., 所以要2个物体都要有mesh collider(或者box collider),才能容不穿透, 反正我也经常忘记, 有些人说...

unity物體穿透

在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和墙壁的碰撞检测。 C/C++., 所以要2个物体都要有mesh collider(或者box collider),才能容不穿透, 反正我也经常忘记, 有些人说什么调整地板rigibody的,到底搞清楚没有啊 ...

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unity 中,物体快速移动,可能会导致一帧位移过大从而穿过物体 ...

物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼? 发生概率即触发方式:. 1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。

https://www.zhihu.com

unity解决快速运动物体碰撞检测穿透问题_CC++_ ... - CSDN博客

在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和墙壁的碰撞检测。 C/C++.

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unity3d如何使刚体不被穿越?_百度知道

所以要2个物体都要有mesh collider(或者box collider),才能容不穿透, 反正我也经常忘记, 有些人说什么调整地板rigibody的,到底搞清楚没有啊 ...

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unity 设置物体不能被穿透_CC++_李陈毅的博客-CSDN博客

墙壁box collider Is Trigger不勾选 cube,rigidbody collision detection 设置为continuous dynamic. 这里写图片描述. 点赞 1; 收藏; 分享. 文章举报.

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Unity关于移动时会穿透的一些问题_爱喝柠檬的二哈的博客 ...

在大部分游戏里面,我们的游戏主角在移动过程中都是无法穿透场景里面的物体的(除特殊情况外),这就涉及到人物的移动与碰撞的问题了。 相信unity ...

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[Unity] Rigidbody 剛體與Collider 碰撞體 - 簡單學程式

Collision Detection:碰撞偵測的模式,設定成Continuous 會防止穿透靜態物件,Continuous Dynamic 會防止穿透設定成Continuous 及Continuous ...

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关于Unity(rigidbody)碰撞穿透| U3DC.COM

关于Unity(rigidbody)碰撞穿透. 首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力 ...

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Unity-碰撞- Unity - Medium

本篇目的:解決CharacterController碰撞帶有isTrigger的collider穿透問題. Rigidbody. 用在本身不會活動的“物體”上,他們是靠物理系統運動。

https://medium.com