cocos creator range
max, restrict the maximum value in Properties, number, undefined. step, restrict the step value in Properties, number, undefined. range, one-time setup for min, ... ,Cocos 引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。 .... This range of data is essentially mapped to a GPU vertex buffer.
相關軟體 Cocos Creator 資訊 | |
---|---|
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹
cocos creator range 相關參考資料
Attributes · GitBook - Cocos2d-x
step, restrict the step value in Properties, number, undefined. range, one-time setup for min, max, step, [min, max, step], undefined, step is optional. slide, show a ... https://docs.cocos.com Attributes · GitBook - Why Cocos2d-x
max, restrict the maximum value in Properties, number, undefined. step, restrict the step value in Properties, number, undefined. range, one-time setup for min, ... https://docs.cocos2d-x.org cc - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x
Cocos 引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。 .... This range of data is essentially mapped to a GPU vertex buffer. https://docs.cocos.com CCClass 进阶参考· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
Class( statics: count: 11, range: w: 100, h: 100 } } }); var Sprite = cc. ... 200; cc.log(Object.range.w); // 结果是200,因为Sprite.range 和Object.range 指向同一个对象 .... 箭头函数的用法符合JavaScript 的ES6 标准,并且Creator 会... https://docs.cocos.com decorator - 手册文档 - Cocos2d-x
定义于, cocos2d/core/platform/CCClassDecorator.js:246 ... multiline Boolean; readonly Boolean; min Number; max Number; step Number; range Number[]; slide ... https://docs.cocos.com Properties · GitBook - Cocos2d-x
Properties. Properties panel is the working area where we check and edit the current selected nodes and component attributes. Select the node in Scene editor ... https://docs.cocos2d-x.org Slider 组件参考· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
Slider 组件参考. Slider 是一个滑动器组件。 slider-content. slider-inspector. 点击属性检查器下面的添加组件按钮,然后从UI 组件中选择Slider,即可添加Slider 组件 ... https://docs.cocos.com Sprite 组件参考· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x
Sprite(精灵)是2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加Sprite 组件,就可以 ... Fill Range, 填充范围的标准化数值(同样从0 ~ 1),设为1,就会填充最多整个 ... https://docs.cocos.com Vec2 - 手册文档 - Cocos2d-x
Vec2 类型. 继承于 ValueType. 模块: cc. 表示2D 向量和坐标 ... 类型, Number. 定义于, cocos2d/core/value-types/vec2.js:66 ... https://docs.cocos.com 属性参数参考· GitBook - 关于Cocos Creator - Cocos2d-x
step, 指定数值在编辑器中调节的步长, number, undefined. range, 一次性设置min, max, step, [min, max, step], undefined, step 值可选. slide, 在属性检视器面板中 ... https://docs.cocos.com |