cocos cc instantiate

现在做到优化,很多坑要爬,做了一个map来存储不同类型节点,需要的时候cc.instantiate出来,但发现cc.instantiate并没有克隆?而是引用? var nodesMap = new ... , getScene(...

cocos cc instantiate

现在做到优化,很多坑要爬,做了一个map来存储不同类型节点,需要的时候cc.instantiate出来,但发现cc.instantiate并没有克隆?而是引用? var nodesMap = new ... , getScene(); //得到一個場景變數,cc.director提供的API var node = cc.instantiate(this.target); //克隆一個和this.target節點相同的節點 node.parent ...

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

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[图片] cc.instantiate 获得的object 该怎么用c_label.node为NULL.

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cc.instantiate 并未克隆节点? - Creator - Cocos中文社区

现在做到优化,很多坑要爬,做了一个map来存储不同类型节点,需要的时候cc.instantiate出来,但发现cc.instantiate并没有克隆?而是引用? var nodesMap = new ...

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cocos creator 學習筆記(四)——節點與資源篇- IT閱讀

getScene(); //得到一個場景變數,cc.director提供的API var node = cc.instantiate(this.target); //克隆一個和this.target節點相同的節點 node.parent ...

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Creating and Destroying Nodes · Cocos Creator

Sometimes we want to clone the exisiting node dynamically in the scene, it can be done by cc.instantiate . Here is how it is done: cc.Class( extends: cc.

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Pooling · Cocos Creator

Creating and destroying node and component instance (with cc.instantiate and ... If we have multiple prefabs that need to be instantiated, we should create ...

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使用cc.instantiate创建prefab如何给构造方法传参数? - Cocos ...

我使用的TS脚本let dengluLayer = cc.instantiate(this.denglu_layer); 想给绑定的类的脚本构造函数传参数,该怎么做?

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使用对象池· Cocos Creator

在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才 ...

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创建和销毁节点 - Cocos Creator - Cocos2d-x

有时我们希望动态的克隆场景中的已有节点,我们可以通过 cc.instantiate 方法完成。使用方法如下: cc.Class( extends: cc.Component, properties: target: default: ...

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获取和加载资源· Cocos Creator

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