cocos cc class

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cocos cc class

Create a new Class that inherits from this Class. Class Detail. cc.Class(). The base Class implementation (does nothing). Method Detail. <static> function} cc. ,Class. cc.Class is a useful API, which is used to declare Class in Cocos Creator. For the convenience of categorization, we call the Class that uses the cc.Class ...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

cocos cc class 相關參考資料
Advanced CCClass · GitBook - Cocos2d-x

CCClass has a lot of details that you can get familiar developing games. This article will list these specifications. You should read Declare class with cc.Class&nbsp;...

http://cocos2d-x.org

cc.Class | JsDoc Reference - Cocos2d-x

Create a new Class that inherits from this Class. Class Detail. cc.Class(). The base Class implementation (does nothing). Method Detail. &lt;static&gt; function} cc.

http://www.cocos2d-x.org

cc.Class · GitBook - Cocos2d-x Docs

Class. cc.Class is a useful API, which is used to declare Class in Cocos Creator. For the convenience of categorization, we call the Class that uses the cc.Class&nbsp;...

http://docs.cocos2d-x.org

CCClass 进阶参考· GitBook

相比其它JavaScript 的类型系统,CCClass 的特别之处在于功能强大,能够灵活的定义丰富的元数据。CCClass 的技术细节比较丰富,你可以在开发过程中慢慢熟悉。

https://docs.cocos.com

使用cc.Class 声明类型· GitBook

cc.Class 是一个很常用的API,用于声明Cocos Creator 中的类,为了方便区分,我们 ... 调用 cc.Class ,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的&nbsp;...

https://docs.cocos.com

使用TypeScript 脚本· GitBook

从v1.5 版本开始Cocos Creator 支持在项目中使用TypeScript 编写脚本,用户的 ... _decorator 命名空间中引入ccclass 和property 两个装饰器 @ccclass // 使用装饰器&nbsp;...

https://docs.cocos.com

发射和监听事件· GitBook

监听事件可以通过 this.node.on() 函数来注册,方法如下: cc.Class( extends: cc.Component ... 在Cocos Creator 的事件派送系统中,我们采用冒泡派送的方式。

https://docs.cocos.com

支持使用ES6 Class 声明cc.Class 和组件关于这一条有人试过吗 ...

我看到更新文档上对支持使用ES6 Class 声明cc.Class 和组件有重点描述,但例子上只有ts的实例,怎么声明才是符合规则的声明呢?有例子吗?

http://forum.cocos.com

生命周期回调· GitBook

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要 ... cc.Class( extends: cc.Component, properties: bulletSprite: cc.SpriteFrame, gun: cc.Node, }&nbsp;...

https://docs.cocos.com

访问节点和其他组件· GitBook

... 的最新位置。Cocos Creator 提供了一些不同的方法来获得其它节点或组件。 ... 以节点为例,这只需要在脚本中声明一个type 为 cc.Node 的 ... Class( extends: cc.

https://docs.cocos.com