Unity Stencil
2021年2月24日 — The stencil buffer is usually an 8 bit integer per pixel. The value can be written to, increment or decremented. Subsequent draw calls can test ... ,Shader "Red" SubShader Tags "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"} Pass Stencil Ref 2 Comp always Pass replace } CGPROGRAM #pragma ...
相關軟體 OpenGL Extension Viewer 資訊 | |
---|---|
![]() Unity Stencil 相關參考資料
ShaderLab command: Stencil - Unity - Manual
2021年5月21日 — Use the Ref , WriteMask , Pass , Fail , and ZFail parameters to configure the stencil write operation. The stencil test equation is: (ref & readMask) ... https://docs.unity3d.com ShaderLab: Stencil - Unity - Manual
2021年2月24日 — The stencil buffer is usually an 8 bit integer per pixel. The value can be written to, increment or decremented. Subsequent draw calls can test ... https://docs.unity3d.com ShaderLab:模板- Unity 手册
Shader "Red" SubShader Tags "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"} Pass Stencil Ref 2 Comp always Pass replace } CGPROGRAM #pragma ... https://docs.unity3d.com Unity shader (SphereDissolve) stencil buffer - Adisa的創作- 巴 ...
2019年9月3日 — 使用Stencil buffer做出球形(圓形)的dissolve效果,原理就是比較兩個物件的Stencil中的reference值. https://home.gamer.com.tw Unity Shader: 理解Stencil buffer并将它用于一些实战案例(描 ...
2019年1月11日 — 在OpenGL渲染管线中,在片段着色器fragment shader之后,Blending混融之前有三个测试操作环节: scissor test(unity好像用不了),Stencil Test ... https://blog.csdn.net Unity ShaderLab 模板缓存(Stencil Buffer) 基本概念- 知乎
Unity ShaderLab 模板缓存(Stencil Buffer) 基本概念. 3 个月前· 来自专栏钛核互动. 1. 概念:. 什么是模板缓存? 在渲染平面上,每个像素都存有一个模板 ... https://zhuanlan.zhihu.com Unity3D Shader Stencil模版测试学习- HONT - 博客园
2017年3月19日 — 官方文档地址: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html 参考博客: http://blog.csdn.net/onafioo/article/d. https://www.cnblogs.com Unity3D Stencil Test模板测试详解-腾讯游戏学院
2018年9月19日 — Unity3D Stencil Test模板测试详解. ... stencil与颜色缓冲区和深度缓冲区类似,模板缓冲区可以为屏幕上的每个像素点保存一个无符号整数值(通常 ... http://gameinstitute.qq.com |