LuaCallCSharp

2018年4月2日 — LuaCallCSharp. 备注:Lua Call C#代码的时候,C#处生成的代码基本都需要打标签[LuaCallCSharp]。关于标签的理解, ... ,2018年9月2日 — LuaCallCSharp...

LuaCallCSharp

2018年4月2日 — LuaCallCSharp. 备注:Lua Call C#代码的时候,C#处生成的代码基本都需要打标签[LuaCallCSharp]。关于标签的理解, ... ,2018年9月2日 — LuaCallCSharp. 備註:Lua Call C#代碼的時候,C#處生成的代碼基本都需要打標籤[LuaCallCSharp]。關於標籤的理解,將在後面的文章詳細講解。

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Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

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Unity C#与Xlua的交互Lua调用C# LuaCallCSharp - 代码先锋网

LuaCallCSharp. 备注:Lua Call C#代码的时候,C#处生成的代码基本都需要打标签[LuaCallCSharp]。关于标签的理解,将在后面的文章详细讲解。

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Unity C#与Xlua的交互Lua调用C# LuaCallCSharp_王王王渣渣 ...

2018年4月2日 — LuaCallCSharp. 备注:Lua Call C#代码的时候,C#处生成的代码基本都需要打标签[LuaCallCSharp]。关于标签的理解, ...

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Unity C#與Xlua的交互Lua調用C# LuaCallCSharp - 台部落

2018年9月2日 — LuaCallCSharp. 備註:Lua Call C#代碼的時候,C#處生成的代碼基本都需要打標籤[LuaCallCSharp]。關於標籤的理解,將在後面的文章詳細講解。

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xlua 打标签- 知乎

[LuaCallCSharp] public static List mymodule_lua_call_cs_list = new List() typeof(GameObject), typeof(Dictionary), }; 这个字段需要放到一个静态类里头,建议放到 ...

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xLuaLuaCallCs.cs at master · TencentxLua · GitHub

[LuaCallCSharp]. public class BaseClass. . public static void BSFunc(). . Debug.Log(Derived Static Func, BSF = + BSF);. } public static int BSF = 1;.

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xLua学习笔记(三) Lua调用C#代码- 简书

2017年7月18日 — XLua.LuaCallCSharp. 一个C#类型加了这个配置,xLua会生成这个类型的适配代码(包括构造该类型实例,访问其 ...

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这个属性需要放到一个静态类里头,建议放到Editor目录。 XLua.LuaCallCSharp. 一个C#类型加了这个配置,xLua会生成这个类型的适配代码(包括构造 ...

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XLua的配置— XLua

xLua用白名单来指明生成哪些代码,而白名单通过attribute来配置,比如你想从lua调用c#的某个类,希望生成适配代码,你可以为这个类型打一个LuaCallCSharp标签: ...

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2021年1月3日 — 在XLua中,無論是[LuaCallCSharp]還是[CSharpCallLua]用到的一個方式:Wrap。 Wrap,可以理解成**“包裝”**。比如我們想要在Lua中獲取Unity中的 ...

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