Id3d11device1

2024年2月25日 — 提供裝置存取由句柄所參考且在不同裝置上建立的共享資源。 您先前必須已將資源建立為共用,並指定它使用NT句柄(,也就是您設定 ...,2015年8月17日 — ... (ID3D11Device1), rei...

Id3d11device1

2024年2月25日 — 提供裝置存取由句柄所參考且在不同裝置上建立的共享資源。 您先前必須已將資源建立為共用,並指定它使用NT句柄(,也就是您設定 ...,2015年8月17日 — ... (ID3D11Device1), reinterpret_cast<void**>(&g_pd3dDevice1) ); if (SUCCEEDED(hr)) (void) g_pImmediateContext->QueryInterface( __uuidof ...

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Id3d11device1 相關參考資料
ID3D11Device1 (d3d11_1.h) - Win32 apps

2024年2月23日 — 建立內容狀態物件,此物件會保存所有Microsoft Direct3D 狀態和一些Direct3D 行為。 ID3D11Device1::CreateRasterizerState1 建立轉譯器狀態 ...

https://learn.microsoft.com

ID3D11Device1::OpenSharedResource1 方法(d3d11_1.h)

2024年2月25日 — 提供裝置存取由句柄所參考且在不同裝置上建立的共享資源。 您先前必須已將資源建立為共用,並指定它使用NT句柄(,也就是您設定 ...

https://learn.microsoft.com

Understanding DirectX11 and Directx11.1 sample msdn code

2015年8月17日 — ... (ID3D11Device1), reinterpret_cast&lt;void**&gt;(&amp;g_pd3dDevice1) ); if (SUCCEEDED(hr)) (void) g_pImmediateContext-&gt;QueryInterface( __uuidof ...

https://stackoverflow.com

How to create ID3D11Device1?

2012年10月24日 — Hi! I am trying to use direct2d in directx11.1 with feature level 11, however i quickly run into problems, when creating a directx10.1 ...

https://www.gamedev.net

direct3d11.1 id3d11device1 can&#39;t use 11.1 features (win7)

2013年10月27日 — The behavior you described is perfect fine. Your hardware/driver combination only supports feature level 11_0 which means you cannot use 11.1 ...

https://stackoverflow.com

nn-d3d11_1-id3d11device1.md - MicrosoftDocssdk-api

The device interface represents a virtual adapter; it is used to create resources. ID3D11Device1 adds new methods to those in ID3D11Device. ID3D11Device1.

https://github.com

nf-d3d11_1-id3d11device1-getimmediatecontext1.md

ID3D11Device1.GetImmediateContext1. ID3D11Device1::GetImmediateContext1 (d3d11_1.h). Gets an immediate context, which can play back command lists. ( ...

https://github.com

ID3D11Device2 in windows::Win32::Graphics::Direct3D11

Struct windows::Win32::Graphics::Direct3D11::ID3D11Device2. Copy item path · Implementations§ · Methods from Deref&lt;Target = ID3D11Device1&gt;§ · Methods from Deref&lt; ...

https://microsoft.github.io

Share D3D11 device between ANGLE and GraphiteDawn

If ANGLE and Dawn share a D3D11 device, only one of them needs to call ID3D11Device1::CreateDeviceContextState and ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState.

https://issues.chromium.org

Lesson 3: Preparing the Swap Chain

First, we convert our current ID3D11Device1 interface into an IDXGIDevice1 interface using the As() function. Second, we call GetAdapter() on that interface ...

http://www.directxtutorial.com