3ds max初心者篇
3ds Max初心者篇(三)創建面板與基礎造型}. 前面有提到功能列表中的Create和Modify選單,和右側的指令面板有相同的作用,但一般會用指令面板 ..., 3ds Max初心者篇(一)基本介面與操作認識}. 剛接觸Max的人一定都會有一種感覺,怎麼看起來這麼複雜的界面,這麼多東西到底要怎學起;實際 ...
相關軟體 Autodesk Maya 資訊 | |
---|---|
![]() 3ds max初心者篇 相關參考資料
3ds Max 教學
3ds Max 教學. 01.3ds Max 動畫軟體簡介. 02.3ds Max 操作介面介紹. 03.3ds Max 檔案存取管理. 04.3D 基本幾何造型物件. 05.3ds Max 物件編輯指令. 06.3ds ... http://www.cg.com.tw 3ds Max初心者篇 - 無所不架
3ds Max初心者篇(三)創建面板與基礎造型}. 前面有提到功能列表中的Create和Modify選單,和右側的指令面板有相同的作用,但一般會用指令面板 ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(一)基本介面與操作認識} - 無所不架
3ds Max初心者篇(一)基本介面與操作認識}. 剛接觸Max的人一定都會有一種感覺,怎麼看起來這麼複雜的界面,這麼多東西到底要怎學起;實際 ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(七)材質球基本篇} - 無所不架
3ds Max初心者篇(七)材質球基本篇}. 前面幾篇都是在介紹一些建模方式,有實體後再來就是上色了,除了基本的顏色外,物體還擁有不同的材質, ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(二)功能熱鍵快速鍵} - 無所不架
3ds Max初心者篇(二)功能熱鍵快速鍵}. 雖然了解功能都在何處,但做3D還是需要拚速度的,尤其是像MAX這種軟體按輾又分散又多,更凸顯了常用 ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(五)建模方法} - 無所不架
3ds Max初心者篇(五)建模方法}. 看完前面幾篇後,其實已經提到所謂的8大建模法其中幾種了,這裡再簡單歸納一次。 幾何建模法(Parameter); 曲線 ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(八)基本UV拆解法} - 無所不架
3ds Max初心者篇(八)基本UV拆解法}. UV 貼圖一般用在生物體的3D模型是一種特殊的貼圖形式,必須先將模型依照需求或者部位拆解並輸出框線 ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(六)多邊形建模法-PolyTopology} - 無所不架
3ds Max初心者篇(六)多邊形建模法-PolyTopology}. 前一篇提到的多種建模法中有講到,我們會很常使用Poly的方式建製模型,具體的方式和結合拓 ... http://blog.ja-anything.com 3ds Max初心者篇(四)造型修改器} - 無所不架
3ds Max初心者篇(四)造型修改器}. 前一篇我們有提到建模的方式,也可以從線段著手。因此,一定要透過一些修改器或其他功能輔助,幫助造型的 ... http://blog.ja-anything.com |