遊戲資料庫設計

2018年7月17日 — 這就需要在伺服器架構設計的時候考慮非同步處理,減少IO等待時間(比如請求redis,儲存資料庫,和其它伺服器通訊)以及資料快取。說到非同步 ... ,資料庫常見欄位名稱說明表 (待整理2009.03)...

遊戲資料庫設計

2018年7月17日 — 這就需要在伺服器架構設計的時候考慮非同步處理,減少IO等待時間(比如請求redis,儲存資料庫,和其它伺服器通訊)以及資料快取。說到非同步 ... ,資料庫常見欄位名稱說明表 (待整理2009.03) accounts--人物帳號數據: login--玩家的帳號 password--玩家的密碼(加密類型) lastactive--未知 access level--帳號的 ...

相關軟體 Comodo Backup 資訊

Comodo Backup
Comodo Backup 是一個簡單而強大的工具,允許用戶快速輕鬆地創建關鍵文件的備份副本。免費,其功能包括完整的文件和文件夾複製本地 / 網絡驅動器和 FTP 服務器,智能增量備份,電子郵件報告,廣泛的報告日誌,實時備份“同步”模式,先進的基於規則的過濾,靈活的備份計劃,節省空間的存檔功能等等.輕鬆備份計算機,網絡,CD-RW 或 FTP 服務器上的任何位置的文件或文件夾保護自己不至於丟失那些... Comodo Backup 軟體介紹

遊戲資料庫設計 相關參考資料
遊戲資料庫選型mysql,mongo, redis, memcached - IT閱讀

2018年12月27日 — 我們的專案一直使用MySQL作為資料庫. 無論是從C++的伺服器, 還是到Golang伺服器. 當年搞伺服器時, 看大部分人都是用SQL( ...

https://www.itread01.com

遊戲伺服器開發都要學什麼| 程式前沿

2018年7月17日 — 這就需要在伺服器架構設計的時候考慮非同步處理,減少IO等待時間(比如請求redis,儲存資料庫,和其它伺服器通訊)以及資料快取。說到非同步 ...

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資料庫常見欄位名稱說明表- MMORPG 遊戲系統架構分析設計 ...

資料庫常見欄位名稱說明表 (待整理2009.03) accounts--人物帳號數據: login--玩家的帳號 password--玩家的密碼(加密類型) lastactive--未知 access level--帳號的 ...

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MMORPG 遊戲系統架構分析設計與經營管理之研究

在這裡如果您對MMORPG 系統架構分析與Java 開發設計之研究, 有著高度的興趣與學習, 那這裡更是 ...

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遊戲企劃必修課:了解「配置表」 - Medium

2019年11月28日 — 在這系列的文章中,會介紹軟體工程中資料的儲存方式,以及資料庫的 ... 下一篇開會談到企劃如何實際的設計配置表,和一些配置上的小技巧。

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【心得】遊戲開發與管理心得-程式與資料庫篇- Yakob的創作 ...

2014年2月2日 — 然後,「程式的編寫」和「系統的設計」是兩回事,前者是程式腳本師需要負責的部分,而後者則應該是企劃負責主導的部分。 一個遊戲需要怎樣的 ...

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瑞克梅添涼: 線上遊戲-遊戲資料庫(上) 鎖寶!不想讓玩家過太 ...

2007年2月16日 — 表單設計與管理工作. SQL的表單可以由企劃人員用Excel先填好,再丟給server去轉存丟進資料庫讀取,所以表單的欄位需求一般是由企劃開出 ...

http://yblog.org

適用於遊戲的AWS 資料庫– 遊戲與玩家資料

專門設計並經過嚴格測試. 專為遊戲建置. 從AWS 的15 種特定用途資料庫產品組合中進行選擇,這些產品支援各種資料模型,讓您能夠建立使用案例導向、可高度 ...

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DP資料庫表清單- MMORPG 遊戲系統架構分析設計與經營管理 ...

資料表詳情, 用途說明, 讀寫範圍, 動態資料(需備份), 關聯Tables, 遷移pgSQL覆核, 備註. accounts, 玩家角色帳號資訊, LS, 1帳號最多可有7個角色.

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資料庫管理系統- MMORPG 遊戲系統架構分析設計與經營管理 ...

不受限的後端資料庫系統也加大了L2j 後端資料庫的選用, 在本專案裡雖然使用MySQL 來設計SQL Script 和導入工具也以MySQL 為主, 但不表示您對自行偏好的資料 ...

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