膠囊 碰撞 器

是觸發器- 如果勾選,膠囊碰撞器將忽略物理並成為觸發器碰撞器. 材質- 如果指定,則指向膠囊碰撞體的物理材質. 中心- 膠囊對撞機在當地空間的中心位置. 半徑- 局部 ... ,Capsule Collider 膠囊碰撞器- 適用...

膠囊 碰撞 器

是觸發器- 如果勾選,膠囊碰撞器將忽略物理並成為觸發器碰撞器. 材質- 如果指定,則指向膠囊碰撞體的物理材質. 中心- 膠囊對撞機在當地空間的中心位置. 半徑- 局部 ... ,Capsule Collider 膠囊碰撞器- 適用於樹木、圓柱的碰撞偵測。 Mesh Collider 網格碰撞器- 適用於形狀複雜的物件,例如製作場景中的一道門,可以讓玩家控制的角色 ...

相關軟體 jEdit 資訊

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膠囊 碰撞 器 相關參考資料
CapsuleCollider 胶囊碰撞器

A capsule-shaped primitive collider. 一个胶囊形状的基本碰撞器。 Capsules are cylinders with a half-sphere at each end. 胶囊碰撞器是在圆柱体 ...

http://simulgeek.com

unity3d - 對撞機| unity3d Tutorial

是觸發器- 如果勾選,膠囊碰撞器將忽略物理並成為觸發器碰撞器. 材質- 如果指定,則指向膠囊碰撞體的物理材質. 中心- 膠囊對撞機在當地空間的中心位置. 半徑- 局部 ...

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Unity3D 教學.CG數位學習網

Capsule Collider 膠囊碰撞器- 適用於樹木、圓柱的碰撞偵測。 Mesh Collider 網格碰撞器- 適用於形狀複雜的物件,例如製作場景中的一道門,可以讓玩家控制的角色 ...

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Unity3D學習筆記之碰撞器和觸發器- IT閱讀 - ITREAD01.COM

Capsule Collider(膠囊碰撞器)——膠囊體. Mesh Collider(網格碰撞器)——從物體的網格建立一個碰撞器,不能與其他網格碰撞器相碰撞.

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UNITY從2D到3D:程式設計的第一哩路X從零到近戰遊戲

改變膠囊碰撞器(Capsule Collider)高度以及位置,設定中心點[Center]的 Y 值為 1,半徑[Radius]值為 0.5,高度[Height]值為 2:膠囊碰撞器的中心點位置[Center]以及 ...

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Unity遊戲程式設計(04) 2D運動與碰撞處理I - SlideShare

Updated on July 4, 2017 介紹使用剛體物件及碰撞器來控制物體移動及 ... 9. shapethefuture Capsule Collider 2D (膠囊碰撞器) 適用於⻑條形 ...

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Unity遊戲程式設計- 2D移動與碰撞處理II - SlideShare

Polygon Collider 2D(多邊形碰撞器) 能較精準貼近不規則物體,但耗用較多運算資源 Capsule Collider 2D(膠囊碰撞器) 適用於膠囊形狀 ...

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Unity遊戲開發實戰教學 - Google 圖書結果

碰撞偵測器遊戲角色移動時,若碰到樹木、房屋,岩壁等障礙物,理論上應該停下而無法繼續前進,符合現實 ... CapsuleCollider 膠囊碰撞偵測器-適用於樹木、圓柱等物件。

https://books.google.com.tw

胶囊碰撞体(CapsuleCollider)_资源库

可以相互独立地调整胶囊碰撞器(Capsule Collider) 的半径(Radius) 和高度(Height) 。它在角色控制器(Character Controller) 中使用,适用于柱状物,也可以与其他 ...

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膠囊碰撞體(CapsuleCollider) - 开发者知识库

可以相互獨立地調整膠囊碰撞器(Capsule Collider) 的半徑(Radius) 和高度(Height) 。它在角色控制器(Character Controller) 中使用,適用於柱狀 ...

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