碰撞判定

碰撞判定装置具备:雷达检测部,利用雷达波来检测车辆前方的物体;图像检测部,对车辆前方进行拍摄并利用拍摄到的图像来检测物体;以及碰撞判定部,基于 ... ,由碰撞负载,计算出一次时间积分值和二次时间积分值(S110、S112)。然...

碰撞判定

碰撞判定装置具备:雷达检测部,利用雷达波来检测车辆前方的物体;图像检测部,对车辆前方进行拍摄并利用拍摄到的图像来检测物体;以及碰撞判定部,基于 ... ,由碰撞负载,计算出一次时间积分值和二次时间积分值(S110、S112)。然后,利用一次时间积分值和二次时间积分值求出碰撞物体的质量和刚度,作为两个初始 ...

相關軟體 jEdit 資訊

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碰撞判定 相關參考資料
CN104584098A - 碰撞判定装置和碰撞判定方法- Google Patents

碰撞判定装置具备:雷达检测部,利用雷达波来检测车辆周围的物体;图像检测部,对车辆周围进行拍摄并利用拍摄到的图像来检测物体;以及碰撞判定部,基于 ...

https://patents.google.com

CN104603855A - 碰撞判定装置和碰撞判定方法- Google Patents

碰撞判定装置具备:雷达检测部,利用雷达波来检测车辆前方的物体;图像检测部,对车辆前方进行拍摄并利用拍摄到的图像来检测物体;以及碰撞判定部,基于 ...

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CN1611966A - 车辆的碰撞物体判定系统- Google Patents

由碰撞负载,计算出一次时间积分值和二次时间积分值(S110、S112)。然后,利用一次时间积分值和二次时间积分值求出碰撞物体的质量和刚度,作为两个初始 ...

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[Unity] 簡單瞭解「Collision碰撞」與「Trigger觸發」 - YawLing ...

2014年1月6日 — 1) 想要讓程式判斷兩個物件有接觸,則雙方都必需要有Collider(碰撞器),. 並且正在動的一方一定要有Rigidbody(剛體)才有效,另一方有沒有 ...

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“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测 - 凹凸实验室

2017年2月16日 — 在2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法轴对称包围 ... 物体,绘制第二条线( #2 ),根据两条线的交点位置来判定是否发生碰撞。

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【心得】常玩電腦的你,對遊戲中的碰撞檢測感興趣嗎? #49F ...

「遊戲中的多邊形碰撞檢測」 也許有些人對電腦遊戲中如何處理碰撞 ... 哪天朋友跟你抱怨「為什麼這樣都判定擊中」、「最好沒碰到就死啦」.

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物體的碰撞判定

物體的碰撞判定. 生成的粒子(粒子)可以針對某種場景上進行物理碰撞判斷。 創建的粒子的運動和形狀由於物理計算相互影響。

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碰撞檢測[2]方形檢測 - iT 邦幫忙 - iThome

碰撞檢測[2]方形檢測. 提神?看程式比喝咖啡更有效。 系列第26 篇. martinsit011138. 3 年前‧ 2895 瀏覽.

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遊戲中的碰撞檢測Collision Detection – 展維隨筆

2018年3月21日 — AABB碰撞檢測(Axis-aligned Bounding Box):. 為了方邊物體之間進行碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個長方形將其包圍,AABB包圍盒也被稱為 ...

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