瑪英追傷

非暴擊傷害= ( 基礎傷害*平衡隨機值+ 追加傷害*追傷倍率*平衡隨機值) * 技能倍率. 暴擊傷害= 上式*暴擊傷害量. (最終顯示數字為小數點後無條件捨 ...,為了慶祝瑪英終於有板主,一些好用的文章在也不會隨著時間凋零,然...

瑪英追傷

非暴擊傷害= ( 基礎傷害*平衡隨機值+ 追加傷害*追傷倍率*平衡隨機值) * 技能倍率. 暴擊傷害= 上式*暴擊傷害量. (最終顯示數字為小數點後無條件捨 ...,為了慶祝瑪英終於有板主,一些好用的文章在也不會隨著時間凋零,然後隨 ... 前言:在Rise改版後,追加傷害(以下簡稱追傷)的提升變的比改版前容易 ...

相關軟體 Razer Cortex 資訊

Razer Cortex
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瑪英追傷 相關參考資料
【心得】簡單測試追加傷害在傷害溢出時之效益@新瑪奇英雄傳哈啦板- 巴哈 ...

在溢出的狀態下,追傷多寡仍然會影響傷害高低,並不是溢出後就無關。 ... 至於這樣來說,180的追傷不過帶來1.82%的成長,追加傷害似乎不是那麼 ...

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【心得】RISE傷害公式實測@新瑪奇英雄傳精華區- 巴哈姆特

非暴擊傷害= ( 基礎傷害*平衡隨機值+ 追加傷害*追傷倍率*平衡隨機值) * 技能倍率. 暴擊傷害= 上式*暴擊傷害量. (最終顯示數字為小數點後無條件捨 ...

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【心得】給剛加入的小萌新一些小建議~ @新瑪奇英雄傳哈啦板- 巴哈姆特

為了慶祝瑪英終於有板主,一些好用的文章在也不會隨著時間凋零,然後隨 ... 前言:在Rise改版後,追加傷害(以下簡稱追傷)的提升變的比改版前容易 ...

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【討論】有關於追傷、爆擊、平衡及90跟95武器的探討(更新90武+15~+20) @新 ...

上次有提到有效攻擊跟追傷之間的取捨有關於有效攻擊與追傷的探討這次則是以有效攻擊為溢滿的前提來探討追傷跟爆擊、平衡之間的取捨在RISE ...

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【心得】RISE傷害公式與實測@新瑪奇英雄傳哈啦板 - 哈啦區 - 巴哈姆特

實驗結果- 基礎傷害、追傷倍率5. ... 非暴擊傷害= ( 基礎傷害*平衡隨機值+ 追加傷害*追傷倍率*平衡隨機值) * 技能 .... 瑪英- 傷害模擬器(google表單).

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【心得】傷害計算表@新瑪奇英雄傳哈啦板- 巴哈姆特

等效的追傷:假設一個滿攻擊力、滿暴、滿平、滿抗衡力、無突破的人物,得有多少追傷才會有和目標相同的傷害). 往下可以看到進一步的分析.

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瑪英- RISE傷害公式實驗- starfi5h的創作- 巴哈姆特

作者:海星│新瑪奇英雄傳(Garena 代理)│2017-08-19 05:16:35│贊助:2│人氣:644 ... 傷害= ( 有效攻擊力*平衡隨機值+ 追加傷害*追傷倍率*平衡隨機值) * 技能 ...

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【問題】有關於有效攻擊與追傷的探討@新瑪奇英雄傳哈啦板- 巴哈姆特

基於最近世界廣在喊廣限追傷3000UP打新王這件事情,覺得很奇怪,畢竟只求追傷不求攻擊,也難怪大多人寧可繼續用90等高強化也不願意用95 ...

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