xnormal教學

右侧的按钮可以导入高模以及低模,这款软件可以将高模中的信息烘焙到低模的各种贴图中,右键可以加载和移除模型. ​2.在低模的选项smooth normal有三种选择,use exported normals可以识别三维软件中指定的模型的软硬...

xnormal教學

右侧的按钮可以导入高模以及低模,这款软件可以将高模中的信息烘焙到低模的各种贴图中,右键可以加载和移除模型. ​2.在低模的选项smooth normal有三种选择,use exported normals可以识别三维软件中指定的模型的软硬边,average normals会将所有的法线软化,harden normals会将法线硬边化,一般这个 ..., 打開上工具列的texture 點選凹凸貼圖 將貼圖垂直翻轉輸出成你要的格式. 剩下的貼圖AO 和CV要其他軟體 我是用XNormal<免費的很強大能算好幾種貼圖. XNormal需要高低模的OBJ 和bmp. 1先匯入高模(我的約120萬面) 下一步低模(我稍微還是高點的面數7萬面). 輸出設定選自格式按Output File. 我的設定是(1024 ...

相關軟體 Express Burn 資訊

Express Burn
Express Burn 光盤刻錄軟件可讓您快速輕鬆地創建和刻錄光盤。通過直接數字錄音來保持完美的音質。 Express Burn 光盤刻錄軟件是一個超快速的 CD 和 DVD 刻錄套件.Express Burn 允許您在刻錄之前將章節添加到 DVD 光盤。 Express Burn 光盤刻錄軟件允許您在刻錄之前對音頻電平進行標準化。 Express Burn 支持廣泛的音頻格式,包括 WAV,M... Express Burn 軟體介紹

xnormal教學 相關參考資料
Xnormal 計算normal map for 3dsmax &amp; mudbox @ A咖來D賽:: 痞客邦::

再max建立一個low ploy的model 匯出obj 匯入zb/mudbox 細分之後開始sculping 降低level 2 or 3 (依模形狀態而定) 匯出low.

http://alextpcno1.pixnet.net

xNormal使用教程_彬哥哥玩CG_新浪博客

右侧的按钮可以导入高模以及低模,这款软件可以将高模中的信息烘焙到低模的各种贴图中,右键可以加载和移除模型. ​2.在低模的选项smooth normal有三种选择,use exported normals可以识别三维软件中指定的模型的软硬边,average normals会将所有的法线软化,harden normals会将法线硬边化,一般这个&nbsp;...

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(侏羅紀世界)暴龍的製作過程模型拆UV - st12221的創作- 巴哈姆特

打開上工具列的texture 點選凹凸貼圖 將貼圖垂直翻轉輸出成你要的格式. 剩下的貼圖AO 和CV要其他軟體 我是用XNormal&lt;免費的很強大能算好幾種貼圖. XNormal需要高低模的OBJ 和bmp. 1先匯入高模(我的約120萬面) 下一步低模(我稍微還是高點的面數7萬面). 輸出設定選自格式按Output File. 我的設定是(1024&nbsp;...

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xNormal Tutorial on Vimeo

This is a quick rundown of how to use xNormal. I go over the basics of importing in your high and low poly ...

https://vimeo.com

Tutorial Normal Maps en Maya y Xnormal Parte1 - YouTube

En este video vamos a ver como poder calcular normal maps en Maya y el programa Xnormal, además de ...

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3ds Max-RTT教學-高精角色材質在此產生! - 聯成電腦|讓你價值連城

文/圖:金匠老師. 這回匠哥要跟各位同學分享3DS MAX製作角色Normals Map的技巧。使用高面數模型製作Normals Map是提升角色材質精緻度常用的方法。常見的數字雕刻軟件如Zbrush、Mudbox都有內建的Normals Map產生功能,另外還有像是Xnormal這樣專為製造Normals Map開發的軟件。但普遍來說,基於&nbsp;...

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Michelle&#39;s Workspace: Xnormal使用

baking options: AO-rays=max取樣率,越高算越久 勾選Jitter anthsny 選2X=柔邊(模耳紋?) edgepadding 8=padding 3.實際測試結果. Max→Normal好看。 Xnormal→AO好看,速度也快很多。 ◎教學影片,把L_poly和H_poly 各X10倍大,算起來比較好看??? 張貼者: Michelle-米雪 於 上午3:00 &...

http://michelle825.blogspot.co

游戏设计:xNormal烘焙法线AO小教程– 【人人分享-人人网】 - 分享日志

导言:最近收藏了一篇使用xNormal烘焙法线的教程,讲了一个小技巧,个人感觉非常实用,今天拿出来与大家分享一下,希望能有帮助。 xNormal最大的优点就是不用显示出模型就烘焙,所以即使面数高到令3ds Max、Maya爆机的高模也可以导进去烘焙,而且非常适合角色的制作。 首先...

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xnormal - Digital Philosophy - WordPress.com

非常感謝原作者Faraz Mobin同意讓我將這篇翻譯教學發表在這個blog。這也是本人第一篇正式公開在此的翻譯教學,如有任何不足之處還請多多包涵。 本篇翻譯教學所有圖片來自CGArena,文章、圖片之原作者為Faraz Mobin。 原教學網址來自CG Arena:Making of Batman Desertstorm. 作者是來自杜拜(工作地)的Faraz Mohammad&nbsp;......

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CG Taiwaner 台灣人玩動畫: Normal Map 法線貼圖(一)

xNormal SDK支援自訂義的切線基礎,當程式設計師使用xNormal SDK,把它導入到算圖引擎自己的切線基礎,美術使用Xnormal去做bake 法線貼圖,就能夠與算圖 ..... normals, 讓大面積的平面具有垂直的法線,shading結果會改善。vertex normals通常會強迫跨過小的bevel面,而不是跨過大面積,請看以下教學:.

http://hammerbchen.blogspot.co