worldtoscreenpoint
原型:public Vector3 WorldToScreenPoint(Vector3 position);. 返回值:Vector3 中x,y是屏幕中的位置。z是坐标到摄像机的距离. 重点在于各种坐标的 ..., 在遊戲中的場景座標我們可以稱它為世界座標如果有需要將世界的物件轉到螢幕座標可以使用以下方式方式1 這會回傳Vector3 代表是有深度 ...
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Camera.WorldToScreenPoint - Unity - Manual
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在寫Code的時候,其實Unity就有內建的Camera.main.WorldToScreenPoint (你的Vector3座標) 可以很輕易的取得轉換後在Canvas上的位置 ====. http://teafatesanya.blog.fc2.c |