warframe狀態觸發

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warframe狀態觸發

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warframe狀態觸發 相關參考資料
https:warframe.huijiwiki.comwiki异常状态

触发等级 — 由攻击所造成异常状态的概率则被称为触发几率。 对于武器,军械库中显示的「触发几率」或「触发概率/投射物」就是每个弹头的触发几率。

https://warframe.huijiwiki.com

Warframe 元素伤害与触发几率的关系科普

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warframe伤害机制的部分讲解

2019年3月29日 — 关于warframe伤害机制的讲解:很多人都不理解关于元素伤害及触发元素的 ... 状态(小击退1秒)穿刺:对G系怪增伤最高,触发穿刺会减少怪的30%伤害输出。

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【warframe进阶教程】触发工具枪及近战输出手法介绍

2020年12月18日 — 主武器当然也能拿来打触发流,但主武器多重MOD的容量和数值都劣于副武器的;加之在中断任务中插入钥匙后,战甲仍会保持切到副武器的状态,所以大多数 ...

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【心得】Warframe U18.5 觸發傷害公式 - 哈啦區

單發類一般單發武器觸發機率就是資料顯示的觸發機率,上了多重是顯示兩發 ... 點+腐壞打擊+傷殺計數+ 急進猛突+ 斬鐵+ 肢解+ 狂戰士+ 延長狀態的那張.

https://forum.gamer.com.tw

【攻略】100%觸發率後的新世界- Warframe - 哈啦區

因此,裝了[角鬥士][急進猛突][復仇者],滿狀態差不多1200%暴率. 那[犧牲斬鐵]的220%就完全壓在邊際 ... 狀態觸發後,獲得100%毒傷和15%攻速,持續6秒.

https://forum.gamer.com.tw

傷害系統- Warframe 怎麼玩? 【喵喵Play手冊】

屬性效果觸發機率= 武器STATUS%x(1+MOD'STATUS%). 敵人擁有護甲情況護甲. ID=BD*DM 總傷害係數=基礎傷害 X 傷害係數. DM=(1+HM)*(1+AM)*300/300+AR*(1-AM)

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建議提升"狀態持續時間"實用性 - Warframe Forums

2020年2月29日 — 現在,狀態持續時間這屬性在實戰中不怎麼耐用,大多都靠暴擊傷害秒殺,沒那麼多時間去等。 所以,考慮到種種原因,果然最不破壞平衡的,就是+狀態觸發 ...

https://forums.warframe.com

异常状态- WARFRAME中文维基| 星际战甲

触发等级 — 由攻击所造成异常状态的概率则被称为触发几率。 对于武器,军械库中显示的「触发几率」或「触发概率/投射物」就是每个弹头的触发几率。

https://warframe.huijiwiki.com

异常状态| WARFRAME 繁體中文維基

例如,Grineer的火焰轰击者就有概率使Tenno进入灼烧状态(就像喷火器Ignis),而毒性远古则会触发毒性持续伤害。并且敌人也会导致诸如切割流血(无视护盾)的物理异常状态 ...

https://warframe.fandom.com