unity 2d碰撞

__2D 盒型碰撞体__组件是用于2D 物理的碰撞体。该碰撞体的形状是矩形,在__精灵__的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形为轴对齐,即矩形的边与 ... ,2017年7月3日 — 選定一個物件後,在Inspect...

unity 2d碰撞

__2D 盒型碰撞体__组件是用于2D 物理的碰撞体。该碰撞体的形状是矩形,在__精灵__的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形为轴对齐,即矩形的边与 ... ,2017年7月3日 — 選定一個物件後,在Inspector中按下「Add Component」並進入「Physics 2D」類別,就會看到滿滿的Collider結尾的元素XD其實他們主要是形狀的差別,Box, ...

相關軟體 jEdit 資訊

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unity 2d碰撞 相關參考資料
[Unity] 如何觸發碰撞事件(collision 和trigger)

2021年6月12日 — 以下紀錄如何撰寫碰撞、觸發程式,並紀錄不同物理型態的物件碰撞觸發表格。 碰撞(collision)與觸發(trigger)程式. 由於我是製作2D 遊戲,這裡都以2D ...

https://clay-atlas.com

2D 盒型碰撞体(Box Collider 2D) - Unity 手册

__2D 盒型碰撞体__组件是用于2D 物理的碰撞体。该碰撞体的形状是矩形,在__精灵__的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形为轴对齐,即矩形的边与 ...

https://docs.unity3d.com

Unity基本功(2) – Collider 碰撞器 - 羽毛的電玩新手村

2017年7月3日 — 選定一個物件後,在Inspector中按下「Add Component」並進入「Physics 2D」類別,就會看到滿滿的Collider結尾的元素XD其實他們主要是形狀的差別,Box, ...

https://featherchung.wordpress

9.unity物件偵測(碰撞Collider2D) - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題

2021年9月9日 — 碰撞器2D (參閱Collider 2D) 碰撞器可以讓物體碰撞停下、設定障礙物;也可以達成撿金幣、攻擊...這類物件偵測事件。 如何偵測兩個物件接觸?

https://ithelp.ithome.com.tw

Unity 2D游戏:*** Collider 2D(2D碰撞器) - CSDN博客

2018年11月13日 — Box Collider 2D 属性 说明 Edit Collider 编辑碰撞器 (设置边框) 选中后,可直接在Scene视图调整碰撞器边框。 Material 材质 关联2D物理材质, ...

https://blog.csdn.net

Unity遊戲程式設計- 2D移動與碰撞處理II - SlideShare

2019年10月10日 — 使用剛體、碰撞器與觸發器,遊戲圖層及碰撞管理,探險遊戲關卡設計.

https://www.slideshare.net

2D 碰撞体- Unity 手册

__2D 碰撞体__组件可定义用于物理碰撞的2D 游戏对象的形状。碰撞体是不可见的,其形状不需要与游戏对象的网格完全相同;事实上,粗略近似方法通常更有效, ...

https://docs.unity3d.com