unity物件晃動

float move = Amp * (Mathf.Sin(Time.time * Speed));. 基本上,把它套在物件的X 軸上時,就會看到物件像個鐘擺在 ...,所以想請問有沒有什麼關於怪物被攻擊時讓擊中部位不斷抖動的方...

unity物件晃動

float move = Amp * (Mathf.Sin(Time.time * Speed));. 基本上,把它套在物件的X 軸上時,就會看到物件像個鐘擺在 ...,所以想請問有沒有什麼關於怪物被攻擊時讓擊中部位不斷抖動的方法? 我想要的效果簡而言之就是武器進入敵方身體部位時,因為部位與武器重疊而 ...

相關軟體 Unity 資訊

Unity
Unity 是一個遊戲開發生態系統:一個強大的渲染引擎完全集成了一整套直觀的工具和快速的工作流程來創建交互式的 3D 和 2D 內容; 輕鬆的多平台發布; 成千上萬的質量,在資源商店和知識共享 community.For 獨立開發者和工作室,Unity&rsquo 的現成的資產; S 民主化生態系統摔破的時間和成本障礙,創造獨特的美麗的遊戲。他們使用 Unity 打造民生做他們喜歡的事情:創建遊戲... Unity 軟體介紹

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震動啦! | 一起做遊戲

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【問題】怪物受攻擊時的震顫表現@Unity3D 遊戲引擎哈啦板- 巴 ...

所以想請問有沒有什麼關於怪物被攻擊時讓擊中部位不斷抖動的方法? 我想要的效果簡而言之就是武器進入敵方身體部位時,因為部位與武器重疊而 ...

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[Unity 範例檔] Sprite 受擊閃爍、震動效果、血條動畫- 山姆遊戲

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