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或許這是許多人早就知道的道理,只是沒有說出來而已這是我在台灣遊戲產業,從2010年上班到2013年的工作經驗分享提供給一些尚未入行的人做參考不會寫程式、畫美術的人,千萬不要選擇進入「台灣」遊戲產業純以剛入行的新鮮人論不去考慮資歷如何,說真的你漲其他職位也會漲以薪資來排行程式>美術>企劃> ... ,耕熊小編: 台灣遊戲業界人士所分享的心得:程式>美術>企劃>測試,大家覺得呢? 小編在業界七年來的心得,加上獨立開發一年,我覺得:你缺什麼,你就會覺得什麼重要,反之亦然。 ^__^a.
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Re: [請益] 台灣業界用Unity的公司似乎還是偏少? - 看板GameDesign ...
引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之銘言: : hello guys : 最近要畢業了正在找工作: 在求職網站看了很多,發現似乎用Unity的公司還是偏少數: C/C++ C#好像還是佔大多數: 丟了許多履歷,不過都沒回音: 因為家裡有壓力,我已經開始考慮往一般軟工發展OTZ : 之前都是看Unity比較多,現在在努力啃C# : http://ppt.cc/kNTm 這是 ... https://www.ptt.cc 【心得】沒技術別進遊戲產業@電玩人求職中心哈啦板- 巴哈姆特
或許這是許多人早就知道的道理,只是沒有說出來而已這是我在台灣遊戲產業,從2010年上班到2013年的工作經驗分享提供給一些尚未入行的人做參考不會寫程式、畫美術的人,千萬不要選擇進入「台灣」遊戲產業純以剛入行的新鮮人論不去考慮資歷如何,說真的你漲其他職位也會漲以薪資來排行程式>美術>企劃> ... https://forum.gamer.com.tw Unity IN.com - 耕熊小編: 台灣遊戲業界人士所分享的心得:程式>美術 ...
耕熊小編: 台灣遊戲業界人士所分享的心得:程式>美術>企劃>測試,大家覺得呢? 小編在業界七年來的心得,加上獨立開發一年,我覺得:你缺什麼,你就會覺得什麼重要,反之亦然。 ^__^a. https://www.facebook.com 它就是業界的良心!Unity引擎的成功之道大揭秘- 壹讀
Unity引擎成功的一個主要因素就是它可以在非常多的平台上運行,但好景不長,跟據開發者稱,三家瀏覽器開發商瀏覽器比如谷歌,微軟和Mozilla開始不去支持它了。 https://read01.com |