unity子彈追蹤
就是如何实现一个prefab对象跟踪一个非prefab对象,我在做的过程中发现follow只能实现非prefab跟踪prefab,而不能实现一个prefab跟踪一个 ..., 本篇教程我们来学习下unity中跟踪算法,在飞行射击游戏中,恐怕没有一个 ... 假设敌人子弹的坐标为slug.x,slug.y,子弹的速度为slug.speed(全部 ...
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就是如何实现一个prefab对象跟踪一个非prefab对象,我在做的过程中发现follow只能实现非prefab跟踪prefab,而不能实现一个prefab跟踪一个 ... https://zhidao.baidu.com Unity教程之-Unity中跟踪算法| Unity3D学习网
本篇教程我们来学习下unity中跟踪算法,在飞行射击游戏中,恐怕没有一个 ... 假设敌人子弹的坐标为slug.x,slug.y,子弹的速度为slug.speed(全部 ... http://www.unity.5helpyou.com [ Unity 2D ] 教學#10 - 小總結 小飛兵射擊遊戲實作(一) - 多面體 ...
有一隻叫小飛兵的主要人物; 可以用方向鍵操控小飛兵; 按下z鍵可以發射子彈; 遊戲中會一直出現敵人; 敵人碰到小飛兵的子彈會扣血; 敵人會自己 ... https://dometi.com.tw [Unity3D]初階技能-子彈發射– CAVEDU教育團隊技術部落格
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bulletPrefab 和 interval 分別用來儲存子彈的Prefab以及兩次發射之間的時間。 ... 回到Unity Editor,在Hierarchy欄把上次做的四種子彈拖到Project欄,成為Prefab。 https://ithelp.ithome.com.tw |