unity可見

我有兩個遊戲對象objA和objB其中後者是前者的孩子。 ObjA處於活動狀態,B已禁用。我希望objB在指針進入時出現,在指針退出時要消失。我不僅要這樣,而且要 ... , 如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见...

unity可見

我有兩個遊戲對象objA和objB其中後者是前者的孩子。 ObjA處於活動狀態,B已禁用。我希望objB在指針進入時出現,在指針退出時要消失。我不僅要這樣,而且要 ... , 如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果我们给此物体添加了逻辑,这个逻辑仍然会被执行。

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当你设置为 false. outPut. SetActive 方法. 众所周知每个 GameObject 都有一个 active 属性,你可以通过 SetActive 方法来选择是否激活该物体, ...

http://chenjy1225.github.io

Unity 3d控制對象的可見性- 優文庫 - uwenku

我有兩個遊戲對象objA和objB其中後者是前者的孩子。 ObjA處於活動狀態,B已禁用。我希望objB在指針進入時出現,在指針退出時要消失。我不僅要這樣,而且要 ...

http://hk.uwenku.com

unity, 判断可见性- wantnon - 博客园

如果一个物体被unity判定为”退一万步讲也一定不可见“,则unity不会去渲染它,但是如果我们给此物体添加了逻辑,这个逻辑仍然会被执行。

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unity3d 可见射线_a6958858的博客-CSDN博客_unity可见射线

从屏幕中射出一条可见的射线:核心代码 public LineRenderer line;//添加画线:LineRenderer void Update () if (EventSystem.current.

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Unity3D中的对象可见性管理- 简书

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Unity3d如何调整GameObject的可见性,有什么函数没有?_ ...

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现zd对象的不可见回 代码方面可以用答GameObject.active属性,设置false为不可见对于组件对象, ...

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Unity控制物体显示和隐藏今天碰到一个比较特殊的问题,刚开始一直没解决网上找了很多博客也没找到答案,后来在QQ群友的帮助下得以解决, ...

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自定义网络可见性- Unity 手册 - Unity - Manual

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