unity取得螢幕大小

以前曾經發佈過一篇文章『Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置』說明如何應對各種不同解析度畫面,以佔滿版面的方式自動縮放調整GUI 位置及大小,但這種方式有很大的缺點就是GUI 遇到比例不同的畫面時,會被拉扯變形,使得圓形變成橢圓形這...

unity取得螢幕大小

以前曾經發佈過一篇文章『Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置』說明如何應對各種不同解析度畫面,以佔滿版面的方式自動縮放調整GUI 位置及大小,但這種方式有很大的缺點就是GUI 遇到比例不同的畫面時,會被拉扯變形,使得圓形變成橢圓形這類的問題發生,而且,現今多數Unity 使用者可能已不使用Unity 內建 ..., 以前曾經發佈過兩篇有關GUI 自動調整的文章「Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置」以及「Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置」, 自從Unity 於4.6 版發佈了新的GUI 系統(UGUI)之後,使用Unity 製作UI 變得更為簡單方便,同時也比較不需要依賴第三方製作的UI 工具了,在事件系統上也有了一些革新,UI ...

相關軟體 Unity Web Player 資訊

Unity Web Player
Unity Web Player 使您能夠在瀏覽器中直接查看使用 Unity 創建的熾熱 3D 內容,並根據需要自動調整. 有興趣創建自己的遊戲? Unity 讓你可以用動畫角色,炙熱的圖形,逼真的物理場景來製作豐富的 3D 遊戲。然後,您可以將游戲交付給網絡或作為獨立的玩家。 Unity 是一款免費的遊戲引擎,旨在提供開發出色遊戲所需的全部功能.8997423 選擇版本:Unity Web Pl... Unity Web Player 軟體介紹

unity取得螢幕大小 相關參考資料
Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心| ARKAI Studio

目標了解各種不同UI Scale Mode Pixels Per Unit 每單位像素Canvas Scale Factor 縮放因子Reference Resolution(預設螢幕大小)、Screen Size、Canvas Size 之間的關係與算法.

http://www.arkaistudio.com

胡亂說‧隨便寫: Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置

以前曾經發佈過一篇文章『Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置』說明如何應對各種不同解析度畫面,以佔滿版面的方式自動縮放調整GUI 位置及大小,但這種方式有很大的缺點就是GUI 遇到比例不同的畫面時,會被拉扯變形,使得圓形變成橢圓形這類的問題發生,而且,現今多數Unity 使用者可能已不使用Unity 內建 ...

https://godstamps.blogspot.com

胡亂說‧隨便寫: Unity:UGUI 應對各種螢幕自動調整大小及位置

以前曾經發佈過兩篇有關GUI 自動調整的文章「Unity 自動調整GUI 縮放比例及位置」以及「Unity:應對各種螢幕比例自動調整畫面縮放及位置」, 自從Unity 於4.6 版發佈了新的GUI 系統(UGUI)之後,使用Unity 製作UI 變得更為簡單方便,同時也比較不需要依賴第三方製作的UI 工具了,在事件系統上也有了一些革新,UI ...

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Unity - UGUI篇- 關於自動適應,簡稱自適應的簡易調整- xza7365996的 ...

設定UI Scale Mode(UI縮放模式)的設定為Scale With Screen Size(縮放螢幕尺寸). 然後設定你要以多少為標準. 我設定的是:1280x720. 那這樣他就會以1280x720的畫面去進行縮放. 調整完後就會看到畫面呈現1280x720的時候會是怎樣麼畫面. 之後將UI的Size調整回你要顯示的Size. 不過光這樣還不行哦,它還是會 ...

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喬的Blog: Unity uGUI 設定Canvas隨螢幕大小縮放

Unity uGUI 設定Canvas隨螢幕大小縮放. 圖為720x1280的設定方式. 主要選:. Scale With Screen Size. Match Width Or Height. 調整依照螢幕高度或寬度縮放. 張貼者: Joeful6 於 8:07 PM ...

http://joeful6.blogspot.com

Unity UGUI 彈性調適不同螢幕尺寸的設定@ akira32 編程之家Xuite ...

Scale With Screen Size模式,Reference Resolution定800x480低解析度,然後Screeen Match Mode為Expand。 @ XNA,DirectX,Visual C++,Visual C#,Kinect SDK,語音辨識,影像辨識,太空戰士@ akira32.

http://blog.xuite.net

C# 如何取得使用者的螢幕解析度@ 筆記:: 隨意窩Xuite日誌

許多時候設計程式必須顧慮使用者的解析度,畢竟不是每個人螢幕都與設計者一樣大, 因此我們想知道如何取得使用者的解析度,如此一來可以動態處理元件大小,讓使用者使用的更順手。 首先必須使用SystemInformation類別使用其中的PrimaryMonitorSize屬性將可取得使用者的解析度範例程式 String Size = SystemInformation.

http://blog.xuite.net

請問用unity開發遊戲發佈時,解析度的相關問題... - Unity原生技术 ...

如題~在家練習了一段時間,發現時常會有解析度的問題,想請問大家。如果今天手機解析度是1280X720 ,雖然Unity只有支援1280X800 ,不過可以使用.

http://www.ceeger.com

Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了) - 简书

Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小. Paste_Image.png. 注:Unity3D中这个比例的默认值是100,即100像素等于1单位。 如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个 ...

https://www.jianshu.com

【問題】Screen size 在手機上有誤差(已解決) @Unity3D 遊戲引擎哈啦板 ...

我做了一個UI,會依據自身的大小與螢幕大小來調整位置. if (mousePosition.x + BG.rectTransform.sizeDelta.x / 2 > Screen.width) BG.transform.position = new Vector2(Screen.width - BG.rectTransform.sizeDelta.x / 2, mousePositio...

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