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建立動畫控制器,拖曳增加Damage 與Death 動作,並且加上必要的箭頭,這是動畫播放的流程,並可加入條件。 使用OnCollisionEnter 控制Animator Controller 播放 ... , 在UNITY中的動畫系統分為新舊兩種,4.X之前是傳統的動畫系統(Legacy),之後則為新的Mechanim配合Animator使用;因為舊的系統使用較簡便 ...

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