portal 2劇情

特別是傳送門2帶來更巨大的野心GLaDOS、Wheatley、Chell 三者間的關係要如何演出一個長達10小時左右的戲劇才顯得有趣? ... 說故事的能力Valve在喧染劇情張力和角色情緒不俗的表現獨樹一格使得原本是一款單純解謎遊戲,除了...

portal 2劇情

特別是傳送門2帶來更巨大的野心GLaDOS、Wheatley、Chell 三者間的關係要如何演出一個長達10小時左右的戲劇才顯得有趣? ... 說故事的能力Valve在喧染劇情張力和角色情緒不俗的表現獨樹一格使得原本是一款單純解謎遊戲,除了謎題深度外還有角色、背景的深度讓遊戲的表象不僅僅是遊戲而是一則寓言。 ,中文名稱:傳送門2英文名稱:Portal 2主機平台:PC、Xbox360、PS3 遊戲類型:第一人稱、益智解謎遊戲語言:中文版遊戲發售日期:2011-04-18 製作廠商:Valve 玩過戰慄 ... 作者:金手錶│傳送門2│2015-08-01 00:25:37│贊助:106│人氣:4031. 中文名稱: ... 而且描述的世界觀、故事劇情更加具有深度,可說是另類的史詩級作品!

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[問題] Portal 2 這張圖隱藏的涵義? - 看板Steam - 批踢踢實業坊

各位好最近重溫了一下恐怖遊戲Portal 2 其實真的還蠻恐怖若有玩完雙人合作但我今天發現單人的一開頭就很恐怖這是睡覺之前牆壁上的掛畫非常溫和http://i.imgur.com/8KXXuyM.jpg. 這是睡醒之後牆壁上的掛畫多了月亮http://i.imgur.com/xQ7tWag.png. 不知道大家有沒有想過為什麼會這樣這還與單機劇情的結尾 ...

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[心得] 傳送門PORTAL:淺談心理與背景設定- 看板XBOX - 批踢踢實業坊

特別是傳送門2帶來更巨大的野心GLaDOS、Wheatley、Chell 三者間的關係要如何演出一個長達10小時左右的戲劇才顯得有趣? ... 說故事的能力Valve在喧染劇情張力和角色情緒不俗的表現獨樹一格使得原本是一款單純解謎遊戲,除了謎題深度外還有角色、背景的深度讓遊戲的表象不僅僅是遊戲而是一則寓言。

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[達人專欄] 【心得】傳送門2-充滿人性、情感豐沛的科幻寓言- aa2315195 ...

中文名稱:傳送門2英文名稱:Portal 2主機平台:PC、Xbox360、PS3 遊戲類型:第一人稱、益智解謎遊戲語言:中文版遊戲發售日期:2011-04-18 製作廠商:Valve 玩過戰慄 ... 作者:金手錶│傳送門2│2015-08-01 00:25:37│贊助:106│人氣:4031. 中文名稱: ... 而且描述的世界觀、故事劇情更加具有深度,可說是另類的史詩級作品!

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《傳送門2》劇情深度分析| 娛樂計程車

一、關於PORTAL遊戲portal這個遊戲是第一人稱純解謎類的遊戲,遊戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個叫做glADOS的智能機器人的引導下,不斷破關並且探索整個Aperture Laboratories光圈實驗室的真相。 portal一經發售便受到了全球玩家的好評。 一般資格比較老的遊戲玩家都知道,這類游戲在市場上是 ...

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【心得】Portal 1 & 2 (傳送門1 & 2) - aesopp73981的創作- 巴哈姆特

玩家依然保持驚奇讚嘆,. 亦增加了額外模式的遊玩價值。 不豐富的故事劇情及配音才剛好足以支撐本作。 這些設計上的小細節使得本作能以短篇小品形式獲得廣泛而長久的傳誦。 遊戲名稱︰Portal 2 (傳送門2) 開發商︰Valve Corporation 發行日期︰19 April 2011. Portal 2給予筆者的驚喜可謂意料之外。 在遊玩本作 ...

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【心得】Portal 2﹝劇透有- g1208g的創作- 巴哈姆特

一個最明顯的、也是Valve 在Portal 2 做的最大努力,就是整個單人遊戲的劇情演出。 在Portal 裡,劇情不是沒有,但簡單的就像是獎勵玩家的蛋糕一樣。 排除玩家最後拆掉GLaDOS 逃出生天這一段、遊戲超過八成的內容,. 玩家都在一個一個的實驗室中解謎過關,頂多再加上GLaDOS 的白爛發言和一些彩蛋。

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【討論】希臘神話與《傳送門2》劇情關連(嚴重劇透) @戰慄時空哈啦板- 巴哈 ...

以下涉及《傳送門2》所有遊戲劇情,如果單人以及合作還沒全破建議按「上一頁」 《序》 傳送門2 的劇情中隱含了希臘神話的一些對比在遊戲上市時就已經有人提出論點而此篇文章整理所有和希臘神話有關的隱設和劇情以及每一位角色所代表的希臘相關人物另外圖有點多,可以等到跑完再來閱讀人物對照因為之後的 ...

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【閒聊】portal2劇情透露+心得(增加結局歌曲Want You Gone) @戰慄時空哈 ...

這著遊戲一直有一個人在介入【Announcer】,也就是開頭叫醒他的人,同時也是他同意惠特利拆掉GLaDOS,最後也是他擾亂惠特利DOS要裝回GLaDOS,(GLaDOS因為記恨把他流放太空)也是他同意主角離開光圈,在GLaDOS被拆掉時他依然擁有意識,惠特利一氣之下把它做成馬鈴薯玩具,GLaDOS就一直說他要 ...

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傳送門2 - 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia

《傳送門2》(英語:Portal 2)是一款由威爾烏開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(英語:Portal)的續作。遊戲於2011年4月19日在Microsoft ..... 《傳送門2》開發者最初計劃接續《傳送門》的劇情,將時間設定在20世紀50年代——與GLaDOS接管整個光圈科技設隔了很長時間。在這個年代,劇情隨著光圈科技總裁卡夫·強森 ...

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神作的續作更是神作- Portal 2 - 批踢踢實業坊

舉個例子,Pikmin 2是比首作更多更大更漂亮沒錯, 但是拿掉了時間限制這個關鍵,等於放棄了首作的real time挑戰, 我覺得算不上很成功的續作。 在這個標準下,延續了小品前作的精采創意, Portal 2把遊戲場景與故事都以數倍的規模擴大延續。 除了確實關卡更多、場景更大、畫面(還有Chell)更漂亮外, 還有很多 ...

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