opengl矩陣運算
2020年7月20日 — 從OpenGL角度理解mvp矩陣的計算,由於頂點是列向量,如果項進行矩陣規則,就需要滿足矩陣相乘的條件,需要將mvp矩陣的順序顛倒為pvm, ... , OpenGL入門第三課矩陣變換與座標系統. 其中的+可以是+,-,·或÷,其中·是乘號。注意-和÷運算時不能顛倒(標量-/÷向量), ...
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