onBeginContact

cc.Class( extends: cc.Component, // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次 onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) }...

onBeginContact

cc.Class( extends: cc.Component, // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次 onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) }, // 只在两个碰撞体结束 ... ,playerBeginsContact, this);this.avatar.body.onEndContact.add(this.playerEndsContacts, this); I get the onBeginContact events just fine, b...

相關軟體 Cocos Creator 資訊

Cocos Creator
Cocos Creator 是一個完整的遊戲開發工具包和工作流程,包括一個遊戲引擎(基於 Cocos2d-x),資源管理,場景編輯,遊戲預覽,調試和發布一個項目到多個平台. 我們首次引入了實體 - 組件結構和數據驅動的工作流程到 Cocos2d- x 系列。使用 JavaScript,您可以立即編寫組件腳本。編輯器和引擎擴展也是使用 JavaScript 編寫的,因此您可以用一種編程語言製作遊戲並... Cocos Creator 軟體介紹

onBeginContact 相關參考資料
Contact Callback · GitBook - Cocos2d-x

Class( extends: cc.Component, // will be called once when two colliders begin to contact onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) ...

https://docs.cocos.com

碰撞回调· GitBook - 手册文档 - Cocos2d-x

cc.Class( extends: cc.Component, // 只在两个碰撞体开始接触时被调用一次 onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) }, // 只在两个碰撞体结束 ...

https://docs.cocos.com

P2 physics events onBeginContact onEndContact - Phaser 2 ...

playerBeginsContact, this);this.avatar.body.onEndContact.add(this.playerEndsContacts, this); I get the onBeginContact events just fine, b...

https://www.html5gamedevs.com

cocos creator学习15——物理引擎碰撞检测_游戏_章鱼仔的 ...

onBeginContact, 如果你的脚本中实现了这个函数,那么它将会在两个碰撞体开始接触时被调用. onEndContact, 如果你的脚本中实现了这个函数, ...

https://blog.csdn.net

P2 Physics onBeginContact without executing collision ...

The problem for me ist just, that as soon as both objects are static, no onBeginContact nor any similar event is triggered, as far as i know.

https://www.html5gamedevs.com

[Solved] First steps in P2 Physics. Event "onBeginContact ...

... in Phaser with TypeScript Physics using the P2 physics engine When two objects are in contact, the event onBeginContact must occur.

https://www.html5gamedevs.com

onBeginContact - how to get both bodies ? - Phaser 2 ...

fireball.body.onBeginContact.add(fireballCollision, this);. function fireballCollision(target) if (target.sprite && target.sprite.name == 'redtoad') ...

https://www.html5gamedevs.com

物理碰撞onBeginContact 有的时候不调用- Creator - Cocos ...

有大神遇到过类似的问题吗.

https://forum.cocos.org

求助碰撞检测回调onBeginContact 修改节点的位置时报错 ...

节点加了物理碰撞刚体组件并开启碰撞监听在onBeginContact: function (contact, selfCollider, otherCollider) 修改节点位置或者其他属性时报错在其他地方修改节点 ...

https://forum.cocos.org

RigidBody 类型 - RigidBody · GitBook - Cocos2d-x

onBeginContact 碰撞回调。 onEndContact 碰撞回调。 onPreSolve 碰撞回调。 onPostSolve 碰撞回调。 getLocalPoint 将一个给定的世界坐标系下的点转换为刚体 ...

https://docs.cocos.com