maya匯出fbx

trishika said: 剛想到的是比如deformers做出的動態A設成blendshapeA, 動態B設成blendshap B之類…. 好像不太現實應該有更合理的方法; trishika said: 如果找到這種方法也許,nCl...

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trishika said: 剛想到的是比如deformers做出的動態A設成blendshapeA, 動態B設成blendshap B之類…. 好像不太現實應該有更合理的方法; trishika said: 如果找到這種方法也許,nCloth的匯出也可以解決(以前試過失敗); trishika said: 我有考慮也許deformers類做的形變也是有辦法可以烤死,化為單純的點運動,再刪 ..., Unity台灣論壇-Maya角色匯入Unity,動作無法正常顯示. 選取所有關節: Edit > Select All by Type > Joints; 將IK轉FK : Edit > Keys > Bake Simulation; 執行2之後所有key會被綁到joint上面; ik, handle , set 等等多餘的物件全部刪除,這些不需要匯到unity中; 執行Export將模型匯出FBX,匯出時在對話方塊上勾選Curve ...

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CINEMA 4D
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maya匯出fbx 相關參考資料
FBX轉檔 - OoCities

模型需一體成形; 檔案內只能包含模型本身、骨架整體之Group,此兩項目。 骨架不能有IK Handle等等雜物。 骨架控制必須直接調整joint本身,不能有Locater、Circle......等等輔助物件。 動作必須Key在骨架上,不能Key在骨架Group上。 在Maya的Plug-in設定中將fbxExport勾選後才可匯出成fbx。 匯出設定:. File → Export All.....

http://www.oocities.org

maya to FBX

trishika said: 剛想到的是比如deformers做出的動態A設成blendshapeA, 動態B設成blendshap B之類…. 好像不太現實應該有更合理的方法; trishika said: 如果找到這種方法也許,nCloth的匯出也可以解決(以前試過失敗); trishika said: 我有考慮也許deformers類做的形變也是有辦法可以烤死,化為單純的點運動,再刪&nb...

https://mayatofbx.tumblr.com

Maya 虛虛的學習筆記: 如何從Maya匯出FBX到Unity使用?

Unity台灣論壇-Maya角色匯入Unity,動作無法正常顯示. 選取所有關節: Edit > Select All by Type > Joints; 將IK轉FK : Edit > Keys > Bake Simulation; 執行2之後所有key會被綁到joint上面; ik, handle , set 等等多餘的物件全部刪除,這些不需要匯到unity中; 執行...

http://cytmaya.blogspot.com

關於MAYA匯出fbx檔 - 3D

關於MAYA匯出fbx檔無名氏11/03/12(六)14:21 ID:1NRdJMV2No.4794. 我在MAYA做了一個模型有貼圖、骨架和動作想輸出成fbx檔匯進unity來使用卻怎麼輸出都失敗看錯誤訊息問題應該是出在骨架上然後我把骨架刪除之後再輸出一次就成功了只是匯入unity的時候只有模型沒有貼圖 請問匯出fbx的時候該注意哪些事項?

http://komicolle.dreamhosters.