event enter_frame用法

取得實際發生事件最內層的事件目標物件。 target:Object [唯讀]; ev.target.x=100 //指定ev 物件的事件目標物件的x 座標為100 px 。 [常數]. ENTER_FRAME. 進入新影格時的事件名稱。停留...

event enter_frame用法

取得實際發生事件最內層的事件目標物件。 target:Object [唯讀]; ev.target.x=100 //指定ev 物件的事件目標物件的x 座標為100 px 。 [常數]. ENTER_FRAME. 進入新影格時的事件名稱。停留在某一影格,即依照影格速率連續地觸發事件。 public static const ENTER_FRAME:String="enterFrame"; Event.ENTER_FRAME. EXIT_FRAME. , 接觸AS3有段時間了,當習慣AS3的寫法後,會覺得AS3比AS2來的好寫很多,同時也提供了很多的事件,如有使用C#的朋友們,應該會覺得二者的寫法到是挺像的,透過AS3的撰寫除了可提升效能外,原始碼也變的更精簡,也因為如何讓梅干桑愛不釋手。 事件大至可區分.

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想請問一段FLASH AS3.0的程式碼>"<, 己爬過文但還是看不懂T_T 問題如下(這是旗X-16堂課P.14-15的內容): var a1:Loader = new Loader(); a1.load(new URLRequest("images/necklace/nec01.jpg")); moving_mc.a1_btn.addEventList...

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事件與處理Events@Actionscript開始學 - webchain 不惑仔

取得實際發生事件最內層的事件目標物件。 target:Object [唯讀]; ev.target.x=100 //指定ev 物件的事件目標物件的x 座標為100 px 。 [常數]. ENTER_FRAME. 進入新影格時的事件名稱。停留在某一影格,即依照影格速率連續地觸發事件。 public static const ENTER_FRAME:String="enterFrame&qu...

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[AS3]物件常用的事件列表|梅問題.教學網

接觸AS3有段時間了,當習慣AS3的寫法後,會覺得AS3比AS2來的好寫很多,同時也提供了很多的事件,如有使用C#的朋友們,應該會覺得二者的寫法到是挺像的,透過AS3的撰寫除了可提升效能外,原始碼也變的更精簡,也因為如何讓梅干桑愛不釋手。 事件大至可區分.

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搜索结果_AS3.0里面的ENTER_FRAME的详解?概念和例子。 - 百度知道

你应该是在鼠标单击或者是MOUSE_DOWN时间中注册了ENTER_FRAME事件, 所以再注册按钮... 2012-11-16. as3.0中怎么终止enterframe事件? 你可以加我,看我的资料,我帮你解决。 var numberx:Number = 0; var num... 2012-04-06. flash AS3.0怎么控制点击按钮才会执行addEventListener(Even...

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Actionscript遊戲元素 - SlideShare

碰撞檢測: CollisionDetection.fla 遊戲內的物件常需要檢查是否有碰撞 兩種用法: hitTestPoint() 檢查某個點座標是否有碰撞物體hitTestObject() 碰撞兩個物件是否有碰撞// 測試上列兩個函式的用法// 加入ENTER_FRAME 事件監聽器addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkCollision); ...

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鴨道比.Flash: [教學] Flash 遊戲製作(基礎編)

基礎編 - 為大家講解AS3(Action Script 3.0) 基本用法, 構成遊戲的基本元素, 用戶與遊戲之間溝通方法. 進階編 - 把 ... Event.ENTER_FRAME - 這個事件以每一秒產生30 次傳遞至事件偵聽程式. 產生次數與Frame Rate 有直接關係. 我們會利用ENTER_FRAME, 不斷更新和改變實體位置, 亦會測試實體之間是否重疊.

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ActionScript 3.0 用法筆記& visioncan - visioncan # 天空部落TIAN #

getCharIndexAtPoint(myText.mouseX,myText.mouseY);//不斷取得指定位置的字符索引 if (charIndex == -1) //如果鼠標移出文本 return; } myText.setTextFormat(myTextFormat_new,charIndex,charIndex + 1); } addEventListener(Event.ENTE...

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[AS3]物件常用的事件列表@ 台南美食-雞蛋貓異想世界:: 痞客邦::

透過AS3的撰寫除了可提升效能外,原始碼也變的更精簡。 事件大至可區分為滑鼠事件與鍵盤事件、影片事件、載入事件..等等. 因此花了一點時間整理了之前常用到的一些事件名稱與用法,之後也會陸續更新,也歡迎各位多多提供。 ... 事件名稱, 編輯器提示錯誤寫法. 事件說明. enterFrame, Event.ENTER_FRAME, 當進入影片物件時 ...

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as3结构学习笔记:ENTER_FRAME 监听的函数- CSDN博客

在监听其中一个事件之后,我们通常会在回调的时候进行添加里面的行为动作完成我们的期望。 import flash.events.Event; stage. ... import flash.events.Event; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onUpdate); function onUpdate(event:Event):void //...

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Adobe ActionScript 3.0 * 使用繪圖API 來建立動畫

使用繪圖API 來建立動畫. 使用繪圖API 來建立內容的其中一項好處,就是您可以隨時移動內容位置。您可以維護並修改用來繪圖的變數,任意修改您的繪圖。您可以變更變數並在一段影格上或是透過計時器來重新繪製,以加上動畫。 例如,下列程式碼將隨著每個通過的影格變更顯示(方法是偵聽 Event.ENTER_FRAME 事件)、遞增目前 ...

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