c4d材質反射

那麼最終會渲染出帶有通道的陰影層文件,方便我們後期合成,同時,陰影捕捉著色器里還增加了反射捕捉,同樣也很方便原始場景替換陰影著色 ..., 首先概括一下材质,它定义了对象的基本属性,比如颜色、凹凸、透明度和高光反射等,但是只调整...

c4d材質反射

那麼最終會渲染出帶有通道的陰影層文件,方便我們後期合成,同時,陰影捕捉著色器里還增加了反射捕捉,同樣也很方便原始場景替換陰影著色 ..., 首先概括一下材质,它定义了对象的基本属性,比如颜色、凹凸、透明度和高光反射等,但是只调整材质的话,看起来太过于统一和完美了,反而不够 ...

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