blender骨架控制器

2013年3月15日 — 再來就是手臂的控制骨架,跟腳跟的控制骨架做法相似(避免忘記還是貼一下)。 步驟: 1. 選擇編輯模式。 2. 點選腳跟關節。 3. 案E擠出另外一個單一骨架來 ... ,手指骨頭建立好之後進入骨頭的編輯模式,將...

blender骨架控制器

2013年3月15日 — 再來就是手臂的控制骨架,跟腳跟的控制骨架做法相似(避免忘記還是貼一下)。 步驟: 1. 選擇編輯模式。 2. 點選腳跟關節。 3. 案E擠出另外一個單一骨架來 ... ,手指骨頭建立好之後進入骨頭的編輯模式,將3D游標放在第一節(靠手掌那一節)頂端。 按Shift+A 新增一節骨頭用來作為控制器。 選取控制器骨頭的中間,按S 縮放和移動到 ...

相關軟體 Blender 資訊

Blender
Blender 是一個功能非常強大,跨平台的 3D 圖形工具,在過去的 15 多年中,設法慢慢地擴展其核心功能,成為市場上功能最全面的 3D 計算機圖形軟件編輯工具之一。它具有多種強大的編輯,渲染,三維建模,動畫和回放功能,全部打包在精心設計的界面中,與 Maya 或 3D Max 等高度專業化工具的組織能力相媲美。為了打造這些專業的軟件包,Blender 設法建立了自己的開源軟件包,包括三維建模... Blender 軟體介紹

blender骨架控制器 相關參考資料
骨架修改器

骨架修改器 . 骨架修改器用于构建骨骼系统(rig),用于动画角色的姿态和任何其他需要摆姿势的东西。 物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用 ...

https://docs.blender.org

blender 骨頭控制器建立及IK設定跟約束設定 - Xauxas 筆記

2013年3月15日 — 再來就是手臂的控制骨架,跟腳跟的控制骨架做法相似(避免忘記還是貼一下)。 步驟: 1. 選擇編輯模式。 2. 點選腳跟關節。 3. 案E擠出另外一個單一骨架來 ...

https://gsp40213.pixnet.net

Blender 建立手指骨頭彎曲驅動器

手指骨頭建立好之後進入骨頭的編輯模式,將3D游標放在第一節(靠手掌那一節)頂端。 按Shift+A 新增一節骨頭用來作為控制器。 選取控制器骨頭的中間,按S 縮放和移動到 ...

https://hackmd.io

Blender骨骼绑定教程7:躯干控制器 - Bilibili

https://www.bilibili.com

(1) Blender 骨架管理,和控制器製作,NLA - YouTube

2021年1月21日 — 2021/01/22 - 今天前半段~ 來講一下~ 骨架管理,和控制器製作~其他時間來回答問題^ ^2020/08/29 每週六晚上11:00~ 12:10.

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