blender心得

2020年10月2日 — 上方紫色區塊是Blender的主功能表列,除了指令功能表外,還有視埠介面配置及場景增刪切換、Rendering的選擇切換,以及場景或物件資訊。 ,雖然不知道有多少人跟我一樣為了遊戲的美腿美感去自學Blender,...

blender心得

2020年10月2日 — 上方紫色區塊是Blender的主功能表列,除了指令功能表外,還有視埠介面配置及場景增刪切換、Rendering的選擇切換,以及場景或物件資訊。 ,雖然不知道有多少人跟我一樣為了遊戲的美腿美感去自學Blender,但我還是分享一下Blender出模型到Unity的些許心得,讓初學如當初的我的朋友 ...

相關軟體 Blender 資訊

Blender
Blender 是一個功能非常強大,跨平台的 3D 圖形工具,在過去的 15 多年中,設法慢慢地擴展其核心功能,成為市場上功能最全面的 3D 計算機圖形軟件編輯工具之一。它具有多種強大的編輯,渲染,三維建模,動畫和回放功能,全部打包在精心設計的界面中,與 Maya 或 3D Max 等高度專業化工具的組織能力相媲美。為了打造這些專業的軟件包,Blender 設法建立了自己的開源軟件包,包括三維建模... Blender 軟體介紹

blender心得 相關參考資料
0 - 超‧入門3D概念- pupu's blender心得 - Google Sites

以下圖文內容是採用blender 2.49 進行解說,不過基礎的3D 概念都是一樣的,目前blender 最新版本為2.54 beta %%. 0-1. Mesh 概念:. 三維空間可以先參考 wiki ...

https://sites.google.com

Blender 2.6X 心得筆記-使用者偏好設定Part 1. @ kanasi :: 痞客 ...

2020年10月2日 — 上方紫色區塊是Blender的主功能表列,除了指令功能表外,還有視埠介面配置及場景增刪切換、Rendering的選擇切換,以及場景或物件資訊。

https://karaoksongfigard.pixne

Blender輸出模型至Unity微心得(202158更新輸出面板 - 巴哈姆特

雖然不知道有多少人跟我一樣為了遊戲的美腿美感去自學Blender,但我還是分享一下Blender出模型到Unity的些許心得,讓初學如當初的我的朋友 ...

https://forum.gamer.com.tw

Maya 轉換Blender 心得分享(未完待續) @ KVN碎碎唸:: 隨意 ...

202011042244Maya 轉換Blender 心得分享(未完待續) ?沒有誤人子弟. Maya; Blender. 對~ 長年使用Maya的我也跳槽了,從第一次接觸的Maya 2.0一直到 ...

https://blog.xuite.net

pupu's blender 心得- pupu's blender心得 - Google Sites

子網頁(8): [心得]使用ramp來建立Toon shading [心得] Blender 小技巧(等同3dsmax make plane功能) [心得] Blender透明材質影子問題 [外連教學] blender 2.5 的 ...

https://sites.google.com

pupu's blender心得 - Google Sites

pupu's blender心得. 搜尋這個協作平台. 首頁. pupu's blender 心得 · [Addon]​ShaderTools · [外連教學] blender 2.5 的中文字輸入 · [套件]另一個addon- CAD addons.

https://sites.google.com

[美術研究]Blender使用心得5優點5缺點@SnowWang - 探路客 ...

https://www.timelog.to

【心得】Blender輸出模型至Unity微心得(202158更新輸出 ...

2021年5月8日 — 雖然不知道有多少人跟我一樣為了遊戲的美腿美感去自學Blender,但我還是分享一下Blender出模型到Unity的些許心得,讓初學如當初的我的朋友 ...

https://forum.gamer.com.tw

為什麼我選擇Blender?|有關「軟件選擇」心得分享- 會長動畫 ...

2021年3月26日 — 會長我在接觸Blender之前,已經用過兩年Maya了,兩款3D軟件皆具備一線製作能力,但為什麼,會長我會更偏愛Blender呢?

https://kaicho-cg.com

迷思:為何Blender在業界只被小團隊或個人使用

2018年3月9日 — 作為一個從3Dsmax和Maya轉投Blender懷抱的用戶,在與新客戶洽談之時最常需要解釋的就是為什麼要用blender,也常常因為 ... Band、Substance Designer、​Python的過程中,即時將心得體會梳理出來,歡迎夥伴們來捧場。

https://cobesign.wang