blender原點

說明一般物件的原點都是以自己為中心,但有時經過調整換了位置,如果想重新把原點設在物件本身的中心位置,可以執行下面的選單功能。 以物件 ..., Pivot Point 是Blender 物件旋轉、縮放的基準點。若要旋轉、 ......

blender原點

說明一般物件的原點都是以自己為中心,但有時經過調整換了位置,如果想重新把原點設在物件本身的中心位置,可以執行下面的選單功能。 以物件 ..., Pivot Point 是Blender 物件旋轉、縮放的基準點。若要旋轉、 ... Active element:如果選取多個物件,以動作物件的原點爲基準點,快速鍵"ALT+."。

相關軟體 Blender 資訊

Blender
Blender 是一個功能非常強大,跨平台的 3D 圖形工具,在過去的 15 多年中,設法慢慢地擴展其核心功能,成為市場上功能最全面的 3D 計算機圖形軟件編輯工具之一。它具有多種強大的編輯,渲染,三維建模,動畫和回放功能,全部打包在精心設計的界面中,與 Maya 或 3D Max 等高度專業化工具的組織能力相媲美。為了打造這些專業的軟件包,Blender 設法建立了自己的開源軟件包,包括三維建模... Blender 軟體介紹

blender原點 相關參考資料
blender小站: 如何將Blender模型的原點設在場景的中心?

新增立方體. Blender > Info ( 資訊視圖) > Add ( 加入物件) > Mesh ( 網面) > Cube ( 立方體); 移動位置以滑鼠右鍵點擊立方體,用原點控柄將立方體 ...

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blender小站: 如何將Blender模型的原點設定在模型的中心位置?

說明一般物件的原點都是以自己為中心,但有時經過調整換了位置,如果想重新把原點設在物件本身的中心位置,可以執行下面的選單功能。 以物件 ...

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Digitized Life: Blender 2.6: 變更轉換基準點(Pivot Point)

Pivot Point 是Blender 物件旋轉、縮放的基準點。若要旋轉、 ... Active element:如果選取多個物件,以動作物件的原點爲基準點,快速鍵"ALT+."。

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Digitized Life: Blender 2.7 : 指定物件原點(origin) - SHIFT+CTRL+ALT+C

Blender 裡所有的模型物件都有一個原點(origin)。物件原點是一個粉紅色的圓點,在選取物件後才看的到。選取一個物件,在Transform Properties ...

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Digitized Life: Blender 2.71 : 對齊物件

如下圖,到工具側欄的Align Objects 面板,對齊模式(Align Mode)選Negative Sides (物件原點的負向側),對齊目標(Relative to)選Active,對齊 ...

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Digitized Life: Blender 的鎖點功能(CTRL)

Blender 也有類似的功能,讓使用者在移動、拉伸、旋轉、縮放時能精確定位或 ... 選取物件的原點鎖定在另一個網面物件的頂點上的操作方式為:選取 ...

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歐莉娜的動畫入門: [Blender 2.77a] 更改物件本身的中心點Pivot Center ...

要怎麼在Blender裡面,像Maya那樣可以更改物件的軸心呢? (或說物件 ... 回到物件模式,就完成改變物件原點(Object origin) 的方向囉! 最後記得 ...

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物体原点— Blender Manual

此点的位置确定对象在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当平移,旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,请参见轴心点。

https://docs.blender.org

轴心点— Blender Manual

轴心点模式。 当旋转或缩放一个物体或一组顶点/边/面时,你可能需要移动轴心点 ,以便于操作物体。在任何3D视图的标题栏中使用此选择器,你可以更改轴心点的 ...

https://docs.blender.org