Unity VR 手 把 移動

HTC Vive 通过Unity实现手柄控制移动和拾取效果. 原创 长路漫漫唯键作伴 ... 2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。 如图2.1 ... Unity3D VR HTCVIVE手柄射线...

Unity VR 手 把 移動

HTC Vive 通过Unity实现手柄控制移动和拾取效果. 原创 长路漫漫唯键作伴 ... 2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。 如图2.1 ... Unity3D VR HTCVIVE手柄射线拾取,投掷,发射可拿取的物体(补充版)., HTC Vive 瞬間移動功能習自立人老師 ... ejectPoint : 發出雷射光座標點(手把控制器) ... VR 雷射光常遇問題 ... Unity 中CameraRig 中有一個head

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Oculus SDK for Windows
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Unity VR 手 把 移動 相關參考資料
HTC Vive unity 教程【轉載】 - IT閱讀 - ITREAD01.COM

當前在Asset 商店中是免費的,它同時支援Oculus Rift 和HTC Vive。 開啟Asset 商店,在頂部 ... 你會看到在場景檢視中看到虛擬手柄也會隨之移動:.

https://www.itread01.com

HTC Vive 通过Unity实现手柄控制移动和拾取效果 - CSDN博客

HTC Vive 通过Unity实现手柄控制移动和拾取效果. 原创 长路漫漫唯键作伴 ... 2、删除场景中自带的摄像机,把SteamVR中的CameraRig拖到场景中。 如图2.1 ... Unity3D VR HTCVIVE手柄射线拾取,投掷,发射可拿取的物体(补充版).

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HTC Vive_Teleporter雷射光瞬移效果程式功能實踐_雷射光計算 ...

HTC Vive 瞬間移動功能習自立人老師 ... ejectPoint : 發出雷射光座標點(手把控制器) ... VR 雷射光常遇問題 ... Unity 中CameraRig 中有一個head

http://coolmandiary.blogspot.c

HTC Vive手柄圆盘控制角色移动_ax1274669874的博客-CSDN ...

这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游。 在通过手柄控制移动时, ... HTC Vive 通过Unity实现手柄控制移动和拾取效果. 06-27 阅读数 ...

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Unity for AR VR

在這節我們將快速地了解VR開發在Unity引擎功能下如何實現,以及開發的相關技巧與注意事項。 ◦ 首先將帶領各位了解 ... 針對HTC vive 的開發套件為官方開發之Steam VR. 可至Asset store ... 手把碰觸的功能. 抓取功能設定 ... 偏移值. 百分比移動距離.

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Unity HTC Vive VR(虛擬實境)簡單範例@ Yang的部落格(轉貼 ...

此物件所照到的東西就是Vive頭盔內看到的畫面了~~. 下面這張圖的紅框處,影響的是Vive使用者移動的範圍,也就是會在這個邊緣顯示出綠色網狀 ...

http://oblivious9.pixnet.net

unity开发HTC vive手柄控制手柄上各个按钮的点击事件_崔小妹 ...

unity开发HTC vive手柄控制手柄上各个按钮的点击事件 ... 的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。 ... 如何开发一款VR游戏,实现输入交互至关重要,我们先来看看在unity中如何对vive ...

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【Unity】Unity的HTC VIVE API詳細解釋(轉載) - 老成記事本

Collections; //偵測手把功能的腳本這個腳本掛到手把上(controler(right)和controler(left))上 public class HtcViveAPI : MonoBehaviour //手把 ...

http://zhi-yuan-chenge.blogspo

【VR】Unity3d开发HTC vive手柄控制手柄上各个按钮的点击事件 ...

HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线.

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【部分原创】Unity HTC vive手柄的交互,获取手柄事件以及手柄 ...

【部分原创】Unity HTC vive手柄的交互,获取手柄事件以及手柄位置等信息 ... 其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。 ... 在VR虚拟场景中,设想做一个三维物体的展示功能,通过手柄的交互,抓取物体 ...

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