Unity 角色跳躍

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Unity 角色跳躍

一,在角色下新增一個空物體. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController ..., ... Vector3 movement; Rigidbody playerRigidbody; Animator animator; // player移动速度public float speed = 6f; private float x;_unity人物跳跃 ...

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Autodesk FBX Review
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RE:【問題】請問unity2D的角色跳躍動作該如何設定與編寫?(C ...

所以,“跳躍”功能還要加上一個地面的判定,判定人物是否有在地面上,有在地面上才可以跳。 於是,要在人物加上一個碰撞偵測「OnCollisionEnter」的 ...

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Unity 2D角色跳躍- IT閱讀 - ITREAD01.COM

一,在角色下新增一個空物體. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController ...

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unity3d 人物跳跃控制_若风-CSDN博客_unity人物跳跃处理

... Vector3 movement; Rigidbody playerRigidbody; Animator animator; // player移动速度public float speed = 6f; private float x;_unity人物跳跃 ...

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Unity3d實現人物跳躍- IT閱讀 - ITREAD01.COM

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, Vector3.up); if (Input.GetButtonDown("Jump")) if (ground == true) //transform.

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Unity3d實現人物跳躍| 程式前沿

首先給物件新增剛體和碰撞體。 在FixedUpdate中寫入如下程式碼,不能是Update,因為是物理屬性,必須要FixedUpdate GetComponent().velocity ...

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Unity3D控制人物移动跳跃,处理CharacterController的 ... - CSDN

在Unity3D中控制人物移动的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但为了不穿越其他物体,需要使用刚体rigidbody。还可以使用角色控制器 ...

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Unity3D控制人物移動跳躍,處理CharacterController的 ...

在Unity3D中控制人物移動的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但為了不穿越其他物體,需要使用剛體rigidbody。還可以使用角色控制 ...

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