Unity 模型 平滑

8、在平滑後,模型的面數變得很高,自然不能直接到遊戲中使用。要把模型轉成編輯多邊形,然後隔線選擇並刪除以減少模型分段。比較直的面段直接 ...,跳到 unity 与max 中的模型比较 - unity 与max 中的模型比较....

Unity 模型 平滑

8、在平滑後,模型的面數變得很高,自然不能直接到遊戲中使用。要把模型轉成編輯多邊形,然後隔線選擇並刪除以減少模型分段。比較直的面段直接 ...,跳到 unity 与max 中的模型比较 - unity 与max 中的模型比较. 主要是在max 中建模时, 可以将相交面设置为相同的平滑组, 这样相交点的法线就是相交 ...

相關軟體 Autodesk FBX Review 資訊

Autodesk FBX Review
Autodesk FBX Review 是一款輕量級的獨立 Windows 軟件工具,用於快速高效地查看 3D 資產和動畫。 Autodesk FBX Review 使用戶能夠在不使用 3D 製作工具的情況下查看 3D 內容,從而幫助加快資產共享和迭代。快速簡便地查看 3D 模型 使用 Viewport 2.0 的相同視覺保真度打開和查看 3D 模型。在線框,陰影,紋理和燈光選項之間切換.回放動... Autodesk FBX Review 軟體介紹

Unity 模型 平滑 相關參考資料
3ds Max 轉檔unity 注意要點 - 遊戲式學習 - url.tw

3dsmax匯出匯入unity教學,轉檔fbx export注意事項,避免出現什麼怪問題。模型reset xform、設定單位公尺m、軸心座標方向y軸朝上...都是3dmax轉檔unity 3d設定的重要 ... 檢查平滑群組(Smoothing Group)設定。 ◎ 檢查是否有多餘(孤立或重疊未 ...

https://www.gameislearning.url

Unity 大範圍閃電的製作技巧- 每日頭條

8、在平滑後,模型的面數變得很高,自然不能直接到遊戲中使用。要把模型轉成編輯多邊形,然後隔線選擇並刪除以減少模型分段。比較直的面段直接 ...

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unity-减少max导出顶点,减少硬边_游戏_醉无言-CSDN博客

跳到 unity 与max 中的模型比较 - unity 与max 中的模型比较. 主要是在max 中建模时, 可以将相交面设置为相同的平滑组, 这样相交点的法线就是相交 ...

https://blog.csdn.net

Unity3D 教學.CG數位學習網

使用3ds Max 製作的模型,可直接將.max 儲存於Unity 專案資料夾,並選擇匯 ... Smoothing Angle 當開啟前一項計算法線的功能後,此參數允許您指定平滑的角度, ...

http://www.cg.com.tw

为什么在Unity导入的FBX文件没有平滑_百度知道

我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。” 这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成 ...

https://zhidao.baidu.com

当3dMax遇上Unity3d---模型导入的前后你需要注意的地方- 知乎

而这个转换可能导致法线翻转,平滑组改变等等问题,以至于导出结果与 ... 模型从创建到应用是经历了Max场景中建模--->模型导出为fbx--->Unity ...

https://zhuanlan.zhihu.com

记一记Unity3D关于渲染那些基础东西- 知乎

移动端的模型大多是使用两张类型的贴图作为渲染的素材:一张是漫 ... 在Unity 中所有看到的一切,都离不开Shader 的渲染,无论是天空盒, ... Smoothness(平滑度):介于0 和1 之间的一个值,越小,平滑度越低,越大,平滑度越高。

https://zhuanlan.zhihu.com

请问FBX导入Unity之后,模型就变得不平滑了怎么办 ... - 热备资讯

这是导入Unity之后的样子模型上全是块这是原本max文件面很光滑是不是导出FBX的时候需要一些什么设置.

https://www.hotbak.net