Opengl fresnel
2017年4月4日 — 1.Fresnel效果. 一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面,这个现象称为Fresnel ... ,The Fresnel equation (pronounced as Freh-nel) describes the ratio of light that gets reflected over the light that gets refracted, which varies over the angle ...
相關軟體 OpenGL Extension Viewer 資訊 | |
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OpenGL Extension Viewer 是可靠的 Windows 程序,它顯示供應商名稱,實現的版本,渲染器名稱和當前 OpenGL 3D 加速器的擴展。許多 OpenGL 擴展以及諸如 GLU,GLX 和 WGL 等相關 API 的擴展已由供應商和供應商組定義。擴展註冊表由 SGI 維護,包含所有已知擴展的規範,作為相應規範文檔的修改。註冊管理機構還定義了命名約定,創建新擴展的指導原則和... OpenGL Extension Viewer 軟體介紹
Opengl fresnel 相關參考資料
Fresnel
2018年5月26日 — With a fresnel you can darken, lighten or color the outline of your objects, increasing the sense of depth. For this tutorial we will make a ... https://www.ronja-tutorials.co Fresnel效果和颜色色散(Using OpenGL & Cg) 转载
2017年4月4日 — 1.Fresnel效果. 一般来说,当光到达2种材质的接触面时,一些光在接触面的表面被反射出去,而另一部分光将发生折射穿过接触面,这个现象称为Fresnel ... https://blog.csdn.net LearnOpenGL - Theory
The Fresnel equation (pronounced as Freh-nel) describes the ratio of light that gets reflected over the light that gets refracted, which varies over the angle ... https://learnopengl.com openGL GLSL GLSL.Refract & Reflect & Diffraction 反射
2020年11月20日 — Fresnel定律完善了光的衍射理论,当光线到达材质交界面时,一部分光被反射,另外一部分发生折射,这个现象被称为Fresnel Effect。菲涅尔现象混合了反射与 ... https://blog.csdn.net OpenGL GLSL shader test : fresnel reflection and refraction
OpenGL GLSL shader test : fresnel reflection and refraction - GuillaumeBouchetEpitech/GLSL-reflection-and-refraction. https://github.com The Basics of Fresnel Shading - Kyle Halladay
2014年2月18日 — I build shaders, renderers, games, and other stuff that's fun to stare at. https://kylehalladay.com [Shader筆記] 邊緣光特效Fresnel Effect
2019年9月22日 — Fresnel特效製作. 簡述:幾何物體的邊緣光. 原理:. 菲涅爾反射:. 是由法國物理學家菲涅爾推導出的一組光學方程式,用於描述光在兩種不同折射率的介質 ... https://medium.com 折射、衍射Fresnel Effect_51CTO博客_OpenGL glsl
2022年7月6日 — Fresnel定律完善了光的衍射理论,当光线到达材质交界面时,一部分光被反射,另外一部分发生折射,这个现象被称为Fresnel Effect。菲涅尔现象混合了 ... https://blog.51cto.com |