OpenGL SSAO
2022年1月9日 — 2007 年,Crytek 发布了一种称为 screen-space ambient occlusion屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 的技术,用于他们的标题《孤岛危机》。该技术使用屏幕空间中的 ... ,Learn OpenGL . com provides good and clear modern 3.3+ OpenGL tutorials with clear examples. A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
相關軟體 OpenGL Extension Viewer 資訊 | |
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OpenGL Extension Viewer 是可靠的 Windows 程序,它顯示供應商名稱,實現的版本,渲染器名稱和當前 OpenGL 3D 加速器的擴展。許多 OpenGL 擴展以及諸如 GLU,GLX 和 WGL 等相關 API 的擴展已由供應商和供應商組定義。擴展註冊表由 SGI 維護,包含所有已知擴展的規範,作為相應規範文檔的修改。註冊管理機構還定義了命名約定,創建新擴展的指導原則和... OpenGL Extension Viewer 軟體介紹
OpenGL SSAO 相關參考資料
A demonstration of the Screen-space ambient occlusion ...
Screen space ambient occlusion (SSAO) is a computer graphics technique for efficiently approximating the ambient occlusion effect in real time. https://github.com Learn OpenGL 笔记6.10 SSAO(Screen Space Ambient ...
2022年1月9日 — 2007 年,Crytek 发布了一种称为 screen-space ambient occlusion屏幕空间环境光遮蔽(SSAO) 的技术,用于他们的标题《孤岛危机》。该技术使用屏幕空间中的 ... https://blog.csdn.net LearnOpenGL - SSAO
Learn OpenGL . com provides good and clear modern 3.3+ OpenGL tutorials with clear examples. A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners. https://learnopengl.com OpenGL - SSAO (screen space ambient occlusion)
https://www.youtube.com Opengl实时渲染器(六)延迟渲染与SSAO - PULUO
在早期,实现AO和镜面反射的算法都是基于屏幕空间的(算法名称分别为SSAO和SSR)。什么叫基于屏幕空间呢,就是我们需要在屏幕空间上获取和分析所有像素对应的世界坐标、法 ... https://puluo.top Screen space ambient occlusion example (SSAO) using ...
2022年6月24日 — This is an example of Screen-space ambient occlusion (SSAO) using OpenGL 4.5.0 core C++. It is a technique used to approximate the subtle ... https://www.reddit.com SSAO
SSAO背后的原理很简单:对于铺屏四边形(Screen-filled Quad)上的每一个片段,我们都会根据周边深度值计算一个遮蔽因子(Occlusion Factor)。这个遮蔽因子之后会被用来减少 ... https://learnopengl-cn.github. SSAO - LearnOpenGL-CN
SSAO背后的原理很简单:对于铺屏四边形(Screen-filled Quad)上的每一个片段,我们都会根据周边深度值计算一个遮蔽因子(Occlusion Factor)。这个遮蔽因子之后会被用来减少 ... https://learnopengl-cn.readthe SSAO | 3D Game Shaders For Beginners
OpenGL Vertex Normals. Here you see the vertex normals with y being the up vector. Recall that Panda3D sets z as the up vector but OpenGL uses y as the up ... https://lettier.github.io [OpenGL] SSAO效果原创
2020年1月18日 — SSAO也就是屏幕空间的环境光遮蔽,是实时渲染中为了模拟环境光遮蔽效果采取的一种近似算法。它主要表现的是物体自遮挡部分产生的阴影,可以增加场景的 ... https://blog.csdn.net |