Maya 攝影機 算 圖

使用立体摄影机渲染场景时,Maya 将渲染单个的左侧摄影机图像和右侧摄影机图像。为了应用需要的立体效果,必须对这些图像进行合成。 通过选择“窗口> 渲染编辑器> 渲染 ... ,可以使用提高攝影機背景顏色的這個技巧,來快速達到提...

Maya 攝影機 算 圖

使用立体摄影机渲染场景时,Maya 将渲染单个的左侧摄影机图像和右侧摄影机图像。为了应用需要的立体效果,必须对这些图像进行合成。 通过选择“窗口> 渲染编辑器> 渲染 ... ,可以使用提高攝影機背景顏色的這個技巧,來快速達到提升整體畫面的亮度。 選取攝影機按Ctrl+A並打開屬性編輯器,打開Environment / Background 選項,並將色塊調整為白色。

相關軟體 Autodesk Maya 資訊

Autodesk Maya
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Maya 攝影機 算 圖 相關參考資料
Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊

2009年8月19日 — 首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數比方說我要算的攝影機 ...

https://www.ptt.cc

使用立体摄影机渲染场景- Maya 帮助

使用立体摄影机渲染场景时,Maya 将渲染单个的左侧摄影机图像和右侧摄影机图像。为了应用需要的立体效果,必须对这些图像进行合成。 通过选择“窗口> 渲染编辑器> 渲染 ...

https://help.autodesk.com

FG Render Setting in Maya : FG 算圖設定

可以使用提高攝影機背景顏色的這個技巧,來快速達到提升整體畫面的亮度。 選取攝影機按Ctrl+A並打開屬性編輯器,打開Environment / Background 選項,並將色塊調整為白色。

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【MAYA教學】攝影機架設與視角&附影片輸出

2015年11月2日 — 有圖片比較好知道. MAYA_C1.jpg 打開清單, 好選擇你的Camera\(^o^)/ Window > Outliner MAYA_C2.jpg ※先點選你的攝影機,再按視角。 MAYA_C3.jpg

http://ppmrita23.blog.fc2.com

Maya 教學

Render 著色輸出在製作動畫的過程可說是最接近完成的階段,著色是對場景進行光源、陰影、材質貼圖、動畫的計算,以及反鋸齒、動態模糊等處理。而著色所需的時間取決於 ...

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Vespa Camera Mental Ray Render in Maya 偉士牌照相機 ...

在偉士牌照相機建模單元完成後,今天來跟大家分享如何在Maya使用Mental Ray算圖引擎與材質球設定,輕鬆達到照片級的寫實效果。

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Nuke 學習筆記005 – 在MAYA 內,以2D 照片建立立體場景 ...

2013年11月16日 — Scene節點的下游新增ScanlightRender節點,這是把3D 場景按照某一攝影機的視野算圖變成2D 影片的功能,總共有三個來源接口,分別是:. cam (接運鏡攝影機 ...

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