Ambisonic 技術

2022年8月2日 — Ambisonic音效編輯| 在這個淺顯易懂的影片教學中,了解如何使用由RØDE 提供的免費SoundField 外掛編輯360 度ambisonic (高保真環繞聲)音效。 ,這種處理3D 聲音的技術並不全然是...

Ambisonic 技術

2022年8月2日 — Ambisonic音效編輯| 在這個淺顯易懂的影片教學中,了解如何使用由RØDE 提供的免費SoundField 外掛編輯360 度ambisonic (高保真環繞聲)音效。 ,這種處理3D 聲音的技術並不全然是一個全新的領域,他所運用到的是所謂的ambisonic 格式(目前尚未有正式的中文翻譯)與我們常聽到的單聲道、立體聲、5.1、 ...

相關軟體 Oculus SDK for Windows 資訊

Oculus SDK for Windows
Oculus SDK for Windows 最新版本下載。加入 Rift 開發者社區,為全球高端消費者 VR 體驗創造內容。從獨立工作室到 AAA 團隊,遊戲產業的先驅正在界定互動媒體的未來。借助各種工具和強大的平台 SDK,建立虛擬現實從未如此簡單.通過自然的手勢和移動提高您的虛擬現實體驗。解鎖 Oculus Touch 控制器的功能,讓您的觀眾以非凡的精度操縱對象和遊戲元素。觸摸控制器提供輸... Oculus SDK for Windows 軟體介紹

Ambisonic 技術 相關參考資料
Ambisonics理論與實作 - 臺北數位藝術中心

為甚麼要在現行的內容製作流程上套用Ambisonics技術? “HOW”:各領域的藝術工作者如何利用Ambisonics進行沉浸式創作?這些工具如何使用?舞台表演的空間化 ...

https://dac.taipei

Ambisonic音效編輯| 提供大量自由度,自訂專屬音源

2022年8月2日 — Ambisonic音效編輯| 在這個淺顯易懂的影片教學中,了解如何使用由RØDE 提供的免費SoundField 外掛編輯360 度ambisonic (高保真環繞聲)音效。

https://www.shutterstock.com

VR 虛擬實境之聲音— 淺談Spatial audio、Ambisonic 等 ...

這種處理3D 聲音的技術並不全然是一個全新的領域,他所運用到的是所謂的ambisonic 格式(目前尚未有正式的中文翻譯)與我們常聽到的單聲道、立體聲、5.1、 ...

https://digilog.tw

一次搞懂單聲道、雙聲道、立體聲— 聲音處理技術

場景導向式其實是一個相當大的類別,我們比較常聽到的是ambisonic 的技術,ambisonic 的概念在1970 年就被提出,他的概念有點像360度影片,假設我們可以在場地中央放 ...

https://musictech.tw

使用球形環繞聲喇叭系統以增強沈浸感體驗

由 CW Meng 著作 · 2017 — 本篇論文將使用6、12和19顆實體喇叭,以及球形環繞聲技術(Ambisonic)建立三套球形環繞聲喇叭系統,並透過實驗評估這三套系統之間在聲音定位準確度及在虛擬實境中臨場感的 ...

https://www.airitilibrary.com

打破空間限制––來自世界各地的Ambisonics聲響 - 融聲創意

淺談Ambisonics 技術與應用),今天就讓我們來看看幾個相關的作品吧 ... 2020年,藝術家James Benjamin 展出作品《Ecological Ambisonic Recordings 001:Rainforest》以及 ...

https://zonesoundcreative.com

把錄音室搬進耳朵裡? 淺談Ambisonics技術與應用 - 融聲創意

Ambisonics 其實並不能說是新技術,早在1970年代,就由英國國家研究發展公司(NRDC)所開發,然而當時因為種種因素,並沒有取得市場上的成功。近年來,隨著視聽設備的進步 ...

https://zonesoundcreative.com

淺談Spatial audio、Ambisonic 等聲音處理技術 - Earworm 耳朵蟲

2022年7月26日 — 這種處理3D 聲音的技術並不全然是一個全新的領域,他所運用到的是所謂的ambisonic 格式(目前尚未有正式的中文翻譯)與我們常聽到的單聲道、立體聲、5.1、 ...

https://earworm.biz

空間介紹- 國立臺南藝術大學(TNNUA)聲響科技研究所 ...

https://gist.tnnua.edu.tw

虛擬實境之聲音- 淺談Spatial Audio Ambisonic 聲音處理技術

2022年3月30日 — 簡單來說,透過兩個mono 的麥克風,M 代表Middle,正對前方的心指向(全/雙指向亦可)麥克風,s 代表Side ,垂直於正前方的雙指向麥克風,經過處理之後, ...

https://matters.town