3ds max布林

2012年11月29日 — 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上, ... ,2019年12月22日 — 針對此問題,A...

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2012年11月29日 — 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上, ... ,2019年12月22日 — 針對此問題,Autodesk公司優化了布林運算的演算法,並重新設定了一個新工具插入到3Dmax2009及以上版本(在「建立」欄裡的「複合物件」) ...

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Autodesk Maya
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布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四種主要模式,以下將以範例來 ...

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2012年11月29日 — 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上, ...

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如何解決3Dmax中布林運算出錯及三角面問題- IT145.com

2019年12月22日 — 針對此問題,Autodesk公司優化了布林運算的演算法,並重新設定了一個新工具插入到3Dmax2009及以上版本(在「建立」欄裡的「複合物件」) ...

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手機版- Powered by Discuz! - 聯成電腦技術論壇

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第十九章布林運算 - iT 邦幫忙 - iThome

今天要來講布林運算,也就是3ds Max裡說的布爾運算,布林運算是透過兩個具有公共部分的物件進行併集運算、交集運算、差集運算或切割運算等方式。 1.

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聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max分享-布林運算 - 痞客邦

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