資訊獲利

所以若是分配越平均(50,50), 則資訊量大.; 所以若是分配越一致(1:99), 則資訊量小(亂度小), 分類的目的就是希望--<I:未分類前的資訊量>減去<E:依照某個屬性分類的子集合之資訊量總和>. 如上表:...

資訊獲利

所以若是分配越平均(50,50), 則資訊量大.; 所以若是分配越一致(1:99), 則資訊量小(亂度小), 分類的目的就是希望--<I:未分類前的資訊量>減去<E:依照某個屬性分類的子集合之資訊量總和>. 如上表:分割之前, 12沒買電腦(n), 4個有買電腦(p). 未分類前的資訊量為: 往下分, 可依<婚姻>,<收入>,<年齡>分, 比較3個屬性, 選取Information ... ,PRISM[資訊獲利的算法]—. 資訊獲利以條件機率來看, 適用於屬性較少的分類問題. ,當p (A=x|P) 0. PRISM_Gain(A = x) = 0,當p (A=x|P) = 0. 年齡. 婚姻. 收入. 購買筆記型電腦. <30. 單身. 高. 否. <30. 單身. 中. 否. >=30. 單身. 低. 是. >=30. 已婚. 中. 否. >=30. 已婚. 低. 否. >=30. 已婚. 低. 否. >=30. 已婚. 中. 否. <

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Multiplicity
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資訊獲利 相關參考資料
AI - Ch14 機器學習(2), 決策樹Decision Tree | Mr. Opengate

資訊獲利(Information Gain) – ID3、C4.5、C5.0; 吉尼係數(Gini Index) – CART; χ2獨立性檢定– CHAID. ID3、C4.5和C5.0. ID3 演算法 (Iterative Dichotomiser 3) ID3在建構決策樹過程中,以資訊獲利(Information Gain)為準則,並選擇最大的資訊獲利值作為分類屬性。這個算法是建立在奧卡...

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Information Gain[資訊獲利的算法]

所以若是分配越平均(50,50), 則資訊量大.; 所以若是分配越一致(1:99), 則資訊量小(亂度小), 分類的目的就是希望--&lt;I:未分類前的資訊量&gt;減去&lt;E:依照某個屬性分類的子集合之資訊量總和&gt;. 如上表:分割之前, 12沒買電腦(n), 4個有買電腦(p). 未分類前的資訊量為: 往下分, 可依&lt;婚姻&gt;,&lt;收入&gt;,&lt;年齡&gt;分,...

http://120.105.184.250

PRISM[資訊獲利的算法]—

PRISM[資訊獲利的算法]—. 資訊獲利以條件機率來看, 適用於屬性較少的分類問題. ,當p (A=x|P) 0. PRISM_Gain(A = x) = 0,當p (A=x|P) = 0. 年齡. 婚姻. 收入. 購買筆記型電腦. &lt;30. 單身. 高. 否. &lt;30. 單身. 中. 否. &gt;=30. 單身. 低. 是. &gt;=30. 已婚. 中. 否. &gt;=...

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基於ID3之課程內容資訊獲利分析-SCJP案例__臺灣博碩士論文知識加 ...

隨著時代進步,教學方式正走向多元化,結合網路科技與資訊發展,其中數位學習(E-learning)是目前重要教學趨勢。在數位學習(E-learning)的環境中,倘若能融入專業證照技能傳授於學校教學中,從入門進而循序漸進,透過學習指引(Learning-Guidance),協助學生最終能通過國際證專業照考試是極為重要的課題。因此,本論文以分析&nbsp;...

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最直覺的分類--決策樹| 幣圖誌Bituzi - 挑戰市場規則

決策樹的本質是一種貪婪演算法(Greedy Algorithm),一開始所有的訓練樣本(Training Set)都在根節點,並以計算過後各屬性的統計性測量(例如資訊獲利)當作基礎,挑選最好的屬性來當作分割點,反覆地將樣本分隔開來。一直到以下條件發生,我們就停止分支: 某個分支子集合內的所有樣本都屬於同一個類別時。 可能所有的屬性都用&nbsp;...

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機器學習與資料探勘:決策樹 - SlideShare

資訊獲利(Information Gain) ➤ 以不純度(Impurity)為基礎&lt;=&gt; 同質性(Homogeneous) ➤ Gini Index: CART ➤ Entropy: ID3, C4.5, C5.0 ➤ 獲利率: C4.5 ➤ 錯誤分類率; 12. 議題一:如何選擇最好的分割點? ➤ 不純度的計算步驟➤ 先計算整個資料集的不純度➤ 計算各節點的不純度➤ 計算整合的不...

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決策樹Decision trees – CH.Tseng

Information Gain (資訊獲利). 使用Information Gain 來計算節點的演算法有ID3、C4.5、C5.0…等,其中C4.5、C5.0皆是ID3的改進版本,它們的原理是計算所謂的Information Gain(資訊獲利,概念類似Entropy),將較高同質性的資料放置於相同的類別,以產生各個節點。此種演算法依賴所謂「Entropy(熵)」,其公式是:.

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決策樹演算法

屬性都是類別型態(若是連續型數值,事先做離散化); 依據選取的屬性,反複地將樣本分隔開來。 測試各屬性是不是以嘗試性或統計性測量. (例如資訊獲利information gain)為基礎,而挑選出來的. 18. 決策樹推論演算法(2). 停止分支的條件. 當某分支子集合內的所有樣本都屬於同一個. 類別時. 可能所有的屬性都用完了,用多數投票法以.

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第2 章文獻探討

策樹或決策法則,進而描述物件屬性與類別之關係,然後再根據這個分類模式對. 其他未經分類或是新的資料做預測。 2.5.1 ID3 決策樹歸納法. ID3 為一決策樹歸納技術,在建構決策樹過程中,ID3 以資訊獲利. (Information Gain)為根據,選擇最佳的屬性當成決策樹的節點,使得所導致的決. 策樹為一最簡單(或接近最簡單) 的決策樹。

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資料探勘

利用資訊獲利做屬性選取範例. • 假設:P→會購買筆記型電腦;N→不會購買筆記型電腦. • 以表5-2為例,16筆顧客資料中,曾購買NB有4筆,未曾. 買NB有12筆. – I (p, n) = I (4, 12) =0.8113. • 依照年齡將16位顧客分成兩群組:. – 小於30歲:曾買NB有1筆,未買NB有5筆. – 大於或等於30歲:曾買NB有3筆,未買NB有7筆. )(),()(. A...

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