自製遊戲引擎
到底讲啥这里我说一个,呃,对于第一次造引擎的人来说比较坑的事情吧。那就是碰撞事件的处理。碰撞事件的处理和回调是游…查看全文 · 考古学家千里冰封. 2 years ago. 31 赞31 条评论 · 题图. 从零开始自制游戏引擎IV. 这几天要么刷题,要么写引擎,要么写文章,都没怎么说好玩的事,这期我来讲讲我开发引擎过程中遇到的二三事 ... , 不过倒是见识了一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到的那么糟糕,挺好的一个IDE。不过我心中的最强还是IntelliJ IDEA or Android Studio,哈哈。 呃又因为我最熟悉的语言都是JVM的,再加上之前使用JustWeEngine开发Android原生游戏的经历,让我产生了自己搞一个游戏引擎的想法。首先JVM平台资源丰富, ...
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【專欄】淺談製作遊戲最重要的開發工具「遊戲引擎」《Qubot》 - 巴哈姆特
在許多遊戲的宣傳文案中,總是可以在其中看到本作是由Unity 或Unreal 等遊戲引擎開發的訊息,好像搬出了這些名詞就會讓遊戲變得很厲害! ... 事實上,台灣有不少團隊都使用自製引擎進行開發,其中又以獨立團隊居多,例如《說劍(日頭遊戲)》、《Hero Emblems(HeatPot Games)》、《獸魂戰起來(猴子靈藥)》以及《 ... https://gnn.gamer.com.tw 中二病自制游戏引擎 - 知乎专栏
到底讲啥这里我说一个,呃,对于第一次造引擎的人来说比较坑的事情吧。那就是碰撞事件的处理。碰撞事件的处理和回调是游…查看全文 · 考古学家千里冰封. 2 years ago. 31 赞31 条评论 · 题图. 从零开始自制游戏引擎IV. 这几天要么刷题,要么写引擎,要么写文章,都没怎么说好玩的事,这期我来讲讲我开发引擎过程中遇到的二三事 ... https://zhuanlan.zhihu.com 从零开始自制游戏引擎I - 知乎专栏
不过倒是见识了一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到的那么糟糕,挺好的一个IDE。不过我心中的最强还是IntelliJ IDEA or Android Studio,哈哈。 呃又因为我最熟悉的语言都是JVM的,再加上之前使用JustWeEngine开发Android原生游戏的经历,让我产生了自己搞一个游戏引擎的想法。首先JVM平台资源丰富, ... https://zhuanlan.zhihu.com 商業或自製,引擎大不同! >> 猴子靈藥
商業或自製,引擎大不同! 在前篇文章「遊戲引擎的層級架構」中,有位訪客的迴響提到一個很關鍵的問題:. 國外的某些商業繪圖引擎並沒有提供Game 相關的編輯器,為何還是有很多公司購買商業繪圖引擎? 一言以蔽之,就是Robust 與否的問題。 Robust:堅固的、剛健的、結實的、強壯的。 什麼樣的引擎才能稱得上 ... http://blog.monkeypotion.net 强人自制游戏引擎全过程 - 17173游戏人才
我设计这个3D游戏引擎,主要实现很简单的功能,细节的东西目前先不用考滤,因为开发过程是迭代的,不可能第一次就开发一个完美的引擎,也不可能一下子完成。先选择合适平台、开发工具和设计大体架构。这里我选择主要是Windows平台,并且3D的API就选择DirectX,目前不支持OpenGL。开发工具就用VS ... http://job.17173.com 漸之拓工作室: 自製引擎的開發流程
最近有人在尋問我說有關於如何著手於自製引擎的開發,也常會遇到有人在問說對於自製引擎的看法(多半因為UNITY的關係...),才想起來好像從來都沒在這邊提起過相關的事情。因此趁這幾天比較有空的時候來寫一下自己的經驗談。 對於自製引擎的想法我個人認為如果有挑戰精神的遊戲程式設計師最好要先試著 ... http://zestostudio.blogspot.co 自制游戏引擎 - 知乎专栏
支持ARKit的开源自研引擎. Github地址:https://github.com/stackos/Viry3D自研开源引擎支持ARKit啦,有兴趣的去瞅瞅,记得给个star哦PS: 这是我以前同事开发的,不是我开发的,特此声明一下。大家有…查看全文 · 张盼锋. 5 months ago. 9 赞4 条评论 · 题图. 最全的游戏引擎开发视频系列. 感谢吧友看空8... https://zhuanlan.zhihu.com 自制游戏引擎- 1 - 动态世界 - 知乎专栏
Entity. Entity 是游戏中的基本渲染单位,包含m_position 和m_orientation 两个属性。在本游戏中,Entity 均是由线条组成,所以将存储一个Vector2 的数组,其中第i 个元素表示绘制线条时的第i 个顶点。同时,Entity 包含void update(float) 与void render() 两个方法。Update 用于在每帧对Entity 的各项参数... https://zhuanlan.zhihu.com 自制游戏引擎第一章- 阅读- 掘金
文章其他地址: 知乎indienova 边刷OI题边写博客,求不被老师发现( ̄ˇ ̄)/ 缘由想去弄个游戏,本来勉强上手了Unity,却一直找不到合适的教程(估计是商业化太严重了),现在Unity也就是Hello World水平,不过还. https://juejin.im |