獨自開發遊戲

2020年1月9日 — 《QUICAL》是一隻休閒向的食雞射擊遊戲,是由北海道的日本學生坂すたじお獨自開發,遊戲主打5 分鐘一場的輕鬆對戰,雖然在Steam 商店 ... ,此外,獨自開發時只需要跟自己溝通,說服自己;但多人團...

獨自開發遊戲

2020年1月9日 — 《QUICAL》是一隻休閒向的食雞射擊遊戲,是由北海道的日本學生坂すたじお獨自開發,遊戲主打5 分鐘一場的輕鬆對戰,雖然在Steam 商店 ... ,此外,獨自開發時只需要跟自己溝通,說服自己;但多人團隊卻要不斷地花費時間精力去互相溝通了解並接納,尤其是對更主觀或抽象的事物來說,每個人心裡的想像 ...

相關軟體 Python 資訊

Python
Python(以流行電視劇“Monty Python 的飛行馬戲團”命名)是一種年輕而且廣泛使用的面向對象編程語言,它是在 20 世紀 90 年代初期開發的,在 2000 年代得到了很大的普及,現代 Web 2.0 的運動帶來了許多靈活的在線服務的開發,這些服務都是用這種偉大的語言提供的這是非常容易學習,但功能非常強大,可用於創建緊湊,但強大的應用程序.8997423 選擇版本:Python 3.... Python 軟體介紹

獨自開發遊戲 相關參考資料
獨自開發 | Dcard

與獨自開發有關的話題. ... 我哥哥本身是學化工的他一直有一個想當遊戲開發者的夢想,後來就做成了這個遊戲,程式方面都是自己摸索,為了寫iOS的程式還特別 ...

https://www.dcard.tw

日本學生獨自開發第一身食雞射擊遊戲《QUICAL》年內登陸 ...

2020年1月9日 — 《QUICAL》是一隻休閒向的食雞射擊遊戲,是由北海道的日本學生坂すたじお獨自開發,遊戲主打5 分鐘一場的輕鬆對戰,雖然在Steam 商店 ...

https://www.gameapps.hk

[專訪] 半工半獨的遊戲開發者日誌— Rocky Hong - Medium

此外,獨自開發時只需要跟自己溝通,說服自己;但多人團隊卻要不斷地花費時間精力去互相溝通了解並接納,尤其是對更主觀或抽象的事物來說,每個人心裡的想像 ...

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不畏日韓遊戲大國夾擊!台灣獨立開發者Rocky Hong 如何一人 ...

2018年5月30日 — 面對韓國日本遊戲大國的夾擊,台灣在地遊戲開發者在資源、人力有限的 ... 另外按照程序化作業無法比擬以前獨自開發專案的速度,不過Rocky 也 ...

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學生一人開發《炎姬》成國產遊戲新希望,網友紛求出國深造 ...

2018年5月21日 — 最近台灣的獨立遊戲界有一款新遊戲引起不少業界人士關注,那就是由一人學生獨立製作的《炎姬》,不僅在Demo 遊戲畫面的視覺效果震驚玩家 ...

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最悲催遊戲製作人,僅憑一己之力,21年里獨自開發16款虐心 ...

2018年12月28日 — 相信大家都知道,隨著電子遊戲行業在這個科學技術飛速發展的現在,已經逐漸的出現了多種多樣不同風格的遊戲類型,有些玩家喜歡槍械,那麼 ...

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一個人獨立開發App七年回顧« 無良心筆記

2017年12月20日 — 我不該一個人獨自開發一款”連線”遊戲。雖然它不是像一般市面上的online game那樣real-time的運作,但還是個非即時的online game。這意味著 ...

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獨自開發遊戲17年,他的「爛作」贏得了5000萬次下載- 每日頭條

2018年1月23日 — Dickie靠近他,瞥了一眼螢幕,發現了他正在玩《摔跤革命3D》(Wrestling Revolution 3D)。 到目前為止,體育模擬遊戲已經成為了一種重要遊戲 ...

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獨立開發經驗分享Q&A « 無良心筆記

2018年1月18日 — 於是便離職開始全職自己獨立開發一些遊戲和應用程式上架到App Store去。 Q: 為什麼要 ... Q: 一個人獨自開發和跟一群人一起開發有什麼不同?

http://fstoke.me

【獨立開發】獨自開發遊戲多年來的一些感想… « 無良心筆記

2018年7月4日 — 即使玩家不課金,只看廣告也可以幫開發者獲得還不錯的收入。 我覺得除了基本的美術要達到一定的水準、程式不能有太多bug外,遊戲內容和核心 ...

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