獨立製作遊戲

跳到 獨立遊戲 - 指不受遊戲公司、發行商影響,獨立遊戲開發者自行研發的遊戲。如日本興起的同人遊戲、Steam遊戲平台興起的遊戲模組(MOD)等。因成本較低,2D遊戲或知名3D遊戲的衍生創作較多。 ,這些或許是某些獨立作品的特徵,但卻不能...

獨立製作遊戲

跳到 獨立遊戲 - 指不受遊戲公司、發行商影響,獨立遊戲開發者自行研發的遊戲。如日本興起的同人遊戲、Steam遊戲平台興起的遊戲模組(MOD)等。因成本較低,2D遊戲或知名3D遊戲的衍生創作較多。 ,這些或許是某些獨立作品的特徵,但卻不能作為準確的定義。其實現時獨立遊戲的定義主要有兩種,分別是財政獨立及創作獨立。 左:《Shovel Knight》;右:《Insurgency》哪款才是獨立遊戲?答案:兩者皆是(遊戲畫面). 說到財政,我們先要了解製作遊戲牽涉的「開發」與「發行」。前者是遊戲本身的製作,後者指從遊戲完成製作、到玩家取得 ...

相關軟體 Folder Lock 資訊

Folder Lock
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獨立製作遊戲 相關參考資料
STEAM遊戲寶:獨立製作遊戲優良作品精選- GC遊戲頻道

由於STEAM在全球都有著廣大的市場,且其開放性的政策不只讓遊戲大廠可以銷售作品,就連個人自行研發製作的獨立製作遊戲也能拿到STEAM賣,使得STEAM成為電腦遊戲的霸主平台。同時,因為STEAM的方便性,使得獨立製作遊戲數量大幅度增加,在開發完之後就可以直接在STEAM遊戲平台上賣的獨立製作 ...

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獨立製作- 维基百科,自由的百科全书

跳到 獨立遊戲 - 指不受遊戲公司、發行商影響,獨立遊戲開發者自行研發的遊戲。如日本興起的同人遊戲、Steam遊戲平台興起的遊戲模組(MOD)等。因成本較低,2D遊戲或知名3D遊戲的衍生創作較多。

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我們為什麼要談獨立遊戲| 解析| GEME 機因

這些或許是某些獨立作品的特徵,但卻不能作為準確的定義。其實現時獨立遊戲的定義主要有兩種,分別是財政獨立及創作獨立。 左:《Shovel Knight》;右:《Insurgency》哪款才是獨立遊戲?答案:兩者皆是(遊戲畫面). 說到財政,我們先要了解製作遊戲牽涉的「開發」與「發行」。前者是遊戲本身的製作,後者指從遊戲完成製作、到玩家取得 ...

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去年的15款獨立製作遊戲你玩過幾款了呢? 你最想玩和印象最深的又是 ...

去年的15款獨立製作遊戲你玩過幾款了呢? 你最想玩和印象最深的又是那一款呢? 一起來看看吧! #獨立遊戲 #IndieGame · 2013 年度15 款頂尖獨立遊戲,小蝦米的成功模範| T客邦- 我只推薦好東西. 玩膩大廠遊戲?看著華麗畫面毫無感觸?那就來試試獨立遊戲吧。縱然沒有華麗畫面與雄厚資金,獨立遊戲… www.techbang.com.

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[閒聊] 大家是怎麼看待獨立製作遊戲的? - 看板Steam - 批踢踢實業坊

我必須講我是差別待遇一看到是不錯的獨立製作我的標準就會馬上降低畫面不好看嗯沒關係可以接受就好音樂不怎樣嗯他的創意不錯就好遊戲性.... 呃他的劇情很讚... 總之會自己找藉口說服自己獨立製作因為經費人力...等因素我們應該首重創意性不能跟大廠或是有點規模的工作室去比較但我對於大廠做的遊戲就會 ...

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【心得】《Indie Game: The Movie》 製作獨立遊戲的辛酸過程@Steam 綜合討 ...

Indie Game: The Movie Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/207080/ 三款獨立遊戲與各自面對的問題挑戰在網路數位遊戲平台普及之前,遊戲的製作與販售權都掌握在有股份公司、專屬工作室和跟各大零售商合作的大型廠商手中,獨立製作遊戲成為了一種只能滿足自我和小眾的無收益行為, ...

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獨立製作遊戲– 免費資源網路社群

Shovel Knight(中文名稱為「鏟子騎士」)是一款復古的動作遊戲,同時也是在Kickstarter 籌募資金完成的獨立製作遊戲,由Yacht Club Games 獨立開發、發行,本身畫面採用早期遊戲的8-bit 風格,當然音樂也跟早期的遊戲音樂沒什麼兩樣(好懷念啊!),在講求畫面聲光效果的今日,Shovel Knight 反倒走回懷舊路線,應該能讓老玩家們 ...

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獨立製作遊戲介紹- Prison Architect - YouTube

Prison Architect是個由"Introversion" (我到底是怎麼會搞錯的)所製作,玩家管理與建造一個重刑監獄,在囚犯的各種需求中掙扎的遊戲 ...

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獨立製作遊戲| 宅宅新聞

麥塊風恐怖遊戲《Into The Gloom》即使畫面是方塊仍能把你嚇到皮皮挫… 其實我之前在玩麥塊的時候做過一種嘗試,深夜的時候邊玩邊聽一些黑暗詛咒系的音樂(SH之類的),原本玩一玩倒還好,結果一次回頭看到後面GM瞬間出現在後面,那時候還真的有點嚇到,方塊人還是可以嚇人的厚!而今.

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[經驗分享]赤手空拳製作遊戲要付出甚麼? - Herohki的創作- 巴哈姆特

本文將會分析一下有關獨立遊戲製作團隊的規模,以及本人製作伊德戰記(下稱EW-TCG)起步時的相關需求及覺悟。歡迎對遊戲製作有興趣的新手閱讀。 <所有獨立開發者都有的問題> 「獨立遊戲開發者」的團隊規模首先,讓我由「獨立.

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